I det hele taget har Nintendo proppet Super Mario Galaxy 2 med særlige kontekst-afhængige egenskaber til Mario, der gør ham i stand til alt fra at blive usynlig til at løbe på skøjter. Som isoleret tilfælde fungerer de alle godt og sikrer stor variation, men man kan ikke undgå at føle, at visse egenskaber kun udlever overfladen af deres potentiale. Dette står i skarp kontrast til originalen, hvor der blev tænkt vidt og bredt, hver gang Mario stod over for en ny evne.

Det betyder, at man aldrig bliver rigtig komfortabel med de mange egenskaber. Fjederen fortsætter med at være frustrerende at styre, akkurat som de sekvenser, hvor Mario tager plads under en fugl for at flyve om kap – begge sætter store krav til spillerens tålmodighed. Endvidere betyder det astronomiske antal af evner, at flere tjener mere eller mindre tjener samme formål. Eksempelvis er der et stort overlap i funktionaliteten på den nye skydragt, der gør Mario i stand til midlertidig at lave platforme i luften, og bi-dragten fra originalen, som giver ham mulighed for at svæve – for ikke at glemme den oppustelige Yoshi, der tilsvarende giver begge figurer momentvis opdrift.

4
Boss-designet tegner en perfekt balance mellem forudsigelighed og sværhedsgrad.

Nuvel, det er et luksus-problem, som muligvis bunder i skuffelse over, at Nintendo kunne have udvidet spillet yderligere for at sikre større substans til hver enkelt evne, men det ændrer ikke på, at Super Mario Galaxy 2 føles en tand mindre fokuseret end originalen. I lyset af dette er det paradoksalt nok en af spillets store forcer. Det kreative niveau rammer nemlig nye højder, hvorfor det stort set er umuligt at finde to identiske øjeblikke på tværs af de 120 stjerner eller godt femten timer lange rejse.

Banedesignet har en stor del af æren for dette. Som var det en digital delikatesseforretning, disker banerne konstant op med særlige specialiteter, eksempelvis når de sfæriske sekvenser pludselig erstattes af et visit til de glade 2D-dage, eller når tyngdekraften på en planet ændres i takt til en rytme – akkompagneret af en metronom fra Wii-remotens højtaler. Det er i disse øjeblikke, at man i sandhed taber pusten som spiller og sender en tanke af dyb respekt til Miyamoto og co., der formår at kreere spilmagi på så højt et niveau.

5
Et strejf af Nintendos magi og denne cementklods fremstår som et levende væsen.

Det er også i disse øjeblikke, at spillet formår at bringe smilet frem hos selv den største skeptiker. Dette er dels et resultat af spillets kreative design og dets audiovisuelle charme, men i særdeleshed også grundet den nøje balancerede sværhedsgrad. Nintendo har i de senere år arbejdet intensivt på at udbrede spilmediet, og dette ses i særdeleshed i Super Mario Galaxy 2. Foruden nøje instruktioner i, hvordan hver en evne skal betjenes og ny situation overkommes, har Nintendo integreret deres famøse Super Guide-system, der straks registrerer, når en spiller har problemer, og derfor tilbyder en hjælpende hånd. Garvede Mario-spillere vil nu aldrig få brug for den, men guiden sikrer, at alle får set de mange herligheder, som Marios galakse gemmer på. Sværhedsgraden, i øvrigt, har taget et trin op, sammenlignet med forgængeren. Derfor kan selv det mest hårdnakkede spillere se frem til at blive udfordret på det senere stadie.

6
Kun Nintendo ved, hvad der fremover venter de to stjerner.

Når man kigger på bundlinjen, er Super Mario Galaxy 2 et fabelagtigt spil. Det fortsætter, hvor forgængeren slap, ved at levere stribevis af kaotisk fornøjelige platformsekvenser. I kraft af at være en direkte efterkommer har det ikke helt samme nedslagskraft som originalen, men det afholder ikke Super Mario Galaxy 2 fra at være sin forgænger værdig på alle facetter. Et kreativt magnum opus fra Kyoto-giganten, der - trods til tider at mangle fokus - underholder og forbløffer i samtlige minutter, man spenderer i dets selskab.

Det i sig selv er en præstation af kosmisk karakter.

9 /10

About the author

Mark Elsberg

Mark Elsberg

Redaktør

Mark er vores inkarnerede Nintendo-mand. Nintendo Boy, driller vi ham med. Men det falder altid lidt i baggrunden, når han giver igen med sit teknologiske vokabularium og øser ud af sin viden om, hvad der egentlig er inde i Mario eller næste generations konsoller. Har været hos Eurogamer.dk siden 2009.

Flere artikler af Mark Elsberg

Kommentarer (1)

Hide low-scoring comments
Sortering
Threading

Relateret indhold

Intet Super Mario Galaxy 2 til 3DS

Skærmen er ikke god nok til Mario.

Derfor er Mario buttet

Ikke store knogler alene.

Tillykke med de 25 år, Super Mario!

Stor dag for mand født med overskæg.

Miyamoto: Natal og Move truer Nintendo

Fra stolthed til frygt på to måneder.

Seneste

Shark Laptop G17-70 - Anmeldelse

Kvalitetskomponenter med stærk performance møder designmæssige udfordringer.

EssentieltFinal Fantasy XV - Anmeldelse

Charmerende og rørende roadtrip, kombineret med rigelige mængder japanske særheder.

FeatureSkyrim in Concert - Anmeldelse

Bethesdas eventyr er lige så fremragende, selvom man blot lytter til musikken.

Annonce