Det er en klar modsætning til Niko Bellics fortælling om afhuggede børnehænder foran en kirke på Balkan. Man bliver aldrig fortrolig med duellen mellem Marstons fortid og forsøg på et civiliseret liv, og derfor rejser der sig kun en flig af medfølelse, når slutscenen rammer. I det hele taget er det en anelse skuffende at træde ud af Red Dead Redemption. Det kunne have været en fabelagtigt fortælling om en betydningsfuld æras storhed og forfald, men kun i visse missioner får du fornemmelsen for livet i utryghed, hvor både mennesket og naturen presser på udefra. Der er langt imellem scener som dem, hvor du ser en families lade sat i brand af lovløse, eller ser en kvinde blive kidnappet og voldtaget af grumme banditter – de scener, der fanger uvisheden i nybyggernes liv. Rockstar har vitterligt kunne sætte sine titler i bedre kontekster end Red Dead Redemption.

Ser man bort fra den manglende kvalitet mellem linjerne, byder selve spillets missioner dog på god genoprejsning i sin underholdningsværdi, om end de helst skal nydes i bidder. Som udgangspunkt er spillet et tredjepersons gun-and-cover-spil fuldstændig som GTA IV, men drejebogen er centreret omkring Dead Eye, der er spillets største salgsargument. Med dette kan du sløve tiden ned, markere fjender og til sidst tømme dit magasin på et splitsekund. En fantastisk fed effekt, der fanger spaghetti-western-stilen og gør actionelementerne utroligt morsomme. Ud over sløve opbrud med at guide kvæg og jage fugle væk fra kornlader, er hovedparten af missionerne bygget op omkring Dead Eye og det øvrige våben-gameplay. Det handler om at skyde masser af fjender, enten på afstand, på klos hold, på hesteryg eller som passager i en diligence. Det er tåleligt i og med, at Dead Eye fungerer så eminent, men i lange sessioner bliver det også en kende ensformigt.

3
Undervejs må du udføre det beskidte arbejde, som selv ordensmagten ikke tør.

Spillet kaster ikke nær så mange overraskelser ind som GTA IV. Det hjælper heller ikke, at sværhedsgraden bygger på udødelighed bag dækning og 10-15 fjender, der bliver stående de samme steder uden at forsøge at flanke dig. Du føler dig ikke udfordret. Styringen til fods bærer præg af samme klodsede elementer som GTA4, hvor du ikke drejer på en femøre og derfor ofte ender bag forkerte covers i snævre områder.

Det øvrige af spillet foregår som et traditionelt sandboxspil med store områder, du gennemtraver på hesteryg. RAGE-motorens skift fra biler til heste er klaret forbavsende godt, og det bliver hurtigt naturligt at accelerere, bremse og navigere hesten. Rutevejledningen fungerer fortrinligt, og gider du ikke de lange rejsetider, kan du teleportere direkte til dine waypoints. Som erstatning for taxaer sker dette via lejrbål -- en forholdsvis åndet konstruktion, men praktisk.

Selve rejsen på hesteryg er dog værd at tage, da du her oplever Red Dead Redemptions største styrke: friheden ved at opleve Det Vilde Vesten, Præriens økosystem og uforudsigeligheden, når mørket falder på. Spillets øde verden byder paradoksalt nok på det mest livlige sandboxspil nogensinde. Mens du rejser fra A til B opstår der spontane scener med hestetyveri, ungmøer i nød, overfald, og du kan vælge at deltage i konflikterne eller blot ride videre.

4
Skydescener med rigelig Dead Eye er et stort omdrejningspunkt for spillet.

Uforudsigeligheden hersker, for du kan aldrig vide dig sikker på, om det er en fælde med dødelig udgang. De øde marker bærer også et rigt dyreliv, hvor du indgår som en sårbar del af fødekæden. En gruppe ulve nedlægger let dig og din hest, og gribbe cirkulerer i nattehimlen for at lade naturen gå sin gang. De spontane scener og selve oplevelsen af dyreliv, hvad enten du er i en sneklædt tundra eller en gold ørken, opfordrer dig indirekte til at søge faren og spændingen ved ødemarken. Oplevelsen bliver krydret af spillets dag-og-nat-cyklus, hvor du tydeligt fornemmer den elektriske aftenluft, græshoppernes summen og vindens susen i bjergene. Rockstar har forfinet sandbox-oplevelsen enormt, for det er ofte sjovere at knalde en time af vilkårlige rideture end at klare selve hovedkampagnen. Denne del af spillet viser en stor fremtid for genren.

About the author

Christian Kruse

Christian Kruse

Contributor

Christian har skrevet om computerspil i 10 år og har set alle ender af branchen: som teenager på jagt efter gratis spil, som chefredaktør for Boomtown-imperiet og som highbrow spilanmelder på Politiken. I denne periode brugte han sin fritid på en uddannelse som læge, og kl. 4 om natten har du lige så stor chance for at møde ham i en skadestue i Jylland som i et spil Civilization. Har været hos Eurogamer.dk siden 2009 for at bringe et nyt spilsite til tops i den støvede og fastgroede danske spilbranche.

Flere artikler af Christian Kruse

Kommentarer (11)

Hide low-scoring comments
Sortering
Threading

Relateret indhold

Red Dead Redemption 2 annonceret

Rockstar Games lover os et nyt episk western eventyr, som efter planen skal udkomme i efteråret 2017.

5 alternativer til Watch_Dogs du kan spille allerede nu

Gør ventetiden overskuelig med disse klassikere

Få alle de fede Rockstar-spil i én pakke

Red Dead, GTA, LA Noire og Midnight Club: LA, alle i én fed pakke. Se hvornår den kommer!

Er Red Dead Redemption 2 i produktion?

Rockstar søger folk til deres afdeling i ørkenbyen San Diego.

Ringe chancer for Red Dead på pc

Rockstar: Sådan er det bare nogle gange.

Seneste

Shark Laptop G17-70 - Anmeldelse

Kvalitetskomponenter med stærk performance møder designmæssige udfordringer.

EssentieltFinal Fantasy XV - Anmeldelse

Charmerende og rørende roadtrip, kombineret med rigelige mængder japanske særheder.

FeatureSkyrim in Concert - Anmeldelse

Bethesdas eventyr er lige så fremragende, selvom man blot lytter til musikken.

Annonce