God of War III • Side 2

Tilbage til stenalderen.

Kameraet styres af spillet, og bruges jævnligt til at fremvise de imponerende omgivelser eller til at give spilleren clues og antydninger, eller til simpelthen at fremmane en stemning eller følelse. Så selvom der er masser af cinematiske mellemsekvenser, vil jeg vove at påstå at God of War 3 er endnu mere filmisk i sin brug af kameraet i selve spilsekvenserne. Det foregår bare så ubemærket, at man ikke stiller spørgsmålstegn ved det. Man tager det bare ind, og lader sig påvirke af det.

Faktisk er der ikke sket en disse med gameplayet siden man i de to forgængere svingede knivene og rev kyklopøjne ud på PS2. Det er stadig stormfloden af drabelige komboer og i den grad brutale kampe, der udgør det reelle grundlag for God of Wars spilmekanik. Og dét faktisk i endnu højere grad end de tidligere spil i serien. For her i treeren er der skruet endnu mere ned for de platform og puzzle-elementer, som tidligere i serien faktisk havde fået en del plads. Så Kratos, og dermed og spilleren, kan i endnu højere grad end tidligere skrue professorhatten af og koncentrere sig om de mere drabelige elementer.

3
De meget imponerende baner og optrin er med til at skabe spillet vilde ’over-the-top’-fornemmelse.

Denne ændring er der både gode og dårlige ting ved. Noget af dynamikken ved skiftene mellem platform/puzzle-sekvenser og kamp-sekvenser skabte forsvinder. Du ved – den der ’stilhed før stormen’-fornemmelse. Til gengæld er der nu stormvejr hele tiden, og heldigvis er muligheden for at komme til at sidde fast i puzzle-sekvenserne nu stort set elimineret. For udover at skrue kraftigt ned for antal og sværhedsgrad, er mange af spillets puzzles nu indrettet således, at det er ret let at komme igennem disse sekvenser hurtigt, hvis det er det man vil. Men hvis man eksperimenterer lidt, og undersøger alle muligheder, så kan man oftest finde nogle ekstra bonusser. Så på en ret fornuftig måde får man faktisk tilgodeset både de eftertænksomme puzzle-folk og tæske-spillerne, der spiller mere primalt.

Kampdelen er ikke ændret stort siden de første to spil. Vi har stadig at gøre med et kombo-baseret kampsystem, med rigelige mængder af muligheder indenfor våben, kombinationer og taktikker. Men at gameplayet stort set er det samme, er ikke et problem i det her tilfælde. For det er så godt, poleret og sjovt, at man ikke behøver meget mere. Kontrollen er knivskarp, og når man falder om som en nålepude eller et stykke shish-kebab, skyldes det altid ens egne manglende evner, og aldrig hverken styring, dårligt kamera eller andre typiske tekniske syndebukke.

4
Den velfungerende kameraføring er med til at understrege banernes vilde layout.

Et enkelt ankepunkt er dog måske, at Santa Monica Studios ikke har skåret ting væk, i takt med at de har læsset nye features på. Så der er faktisk mange flere muligheder, end man kan nå at bruge. Valgfrihed er selvfølgelig fint, men det kan også blive en lille smule rodet, når hver eneste knap på controlleren har relation til nye specialvåben, evner eller kombo-muligheder. Men helt grundlæggende er det bare et vanvittigt godt kampsystem – mange features eller ej. Man føler sig virkelig magtfuld, dygtig og brutal, når man ser hvordan Kratos uddeler bøllebank i perfekt koreografisk takt med ens tastetryk.

Læs om vores karaktersystem

Jump to comments (4)

About the author

Jesper Krogh Kristiansen

Jesper Krogh Kristiansen

Skribent

Jesper kan sit indie udenad. Men det gør ham ikke for stolt til også at straffe kloner på stribe i de brede genrer. Jesper elsker hård metal og lange gåture i Cloakwood - og så har Jesper en gal klæbehjerne og er i øvrigt Nørrebros eneste skæggede ninja. Har været hos Eurogamer.dk siden 2009.

Relateret indhold

Shark Laptop G17-70 - Anmeldelse

Kvalitetskomponenter med stærk performance møder designmæssige udfordringer.

EssentieltFinal Fantasy XV - Anmeldelse

Charmerende og rørende roadtrip, kombineret med rigelige mængder japanske særheder.

FeatureSkyrim in Concert - Anmeldelse

Bethesdas eventyr er lige så fremragende, selvom man blot lytter til musikken.

Se også...

Shark Laptop G17-70 - Anmeldelse

Kvalitetskomponenter med stærk performance møder designmæssige udfordringer.

EssentieltFinal Fantasy XV - Anmeldelse

Charmerende og rørende roadtrip, kombineret med rigelige mængder japanske særheder.

FeatureSkyrim in Concert - Anmeldelse

Bethesdas eventyr er lige så fremragende, selvom man blot lytter til musikken.

Kommentarer (4)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

Hide low-scoring comments
Sortering
Threading