Hvordan virker lobby-systemet?

Zandro Chan: Det er et meget simpelt vært/klient-system. Man hoster et spil, og det starter en lobby, som folk kan se, eller man kan sende invitationer ud til folk og sine venner, og de kan så komme ind og deltage i dit spil. Når spillet er fyldt, kan man begynde, og alle de involverede kan være med i kampen. Spillere, der søger, kan se alle de aktive spil og hoppe direkte ind i deres sessions, hvis de vil.

Spillet kører med noget vi kalder Dungeon Master, det system under overfladen, som bestemmer antallet af monstre ud fra dit level og antallet af spillere. Dungeon Master ændrer dynamisk sværhedsgraden i spillet.

Er co-op indholdet det samme som i single-player?

Zandro Chan: Det skalerer, ja.

Hvad sker der, når man stiger i level - hvilke valg har man?

Zandro Chan: Når man stiger i level, får man point til sine attributter, som man kan placere, som man vil. Derudover er der feats, som man kan udvikle sin karakter med. Og så er der også unikke evner, som hver karakter får, der låses op efterhånden som man stiger i level. Så der er meget tilpasning og udvikling i systemet.

Hvor trofaste er I overfor 4th Edition Dungeons & Dragons?

Zandro Chan: Alle spiltekniske systemer i Daggerdale er baseret på 4th Edition-reglerne. Vi har arbejdet tæt sammen med Wizards of the Coast for at strømline systemet til at fungere som et action RPG. Mange af deres systemer er der stadig, men fordi det også er en action-titel såvel som et RPG, har vi afskåret et vist antal regler. Og vi har arbejdet sammen med Wizards for at få det til at virke ordentligt.

Hvorfor gik I efter et action-spil frem for et traditionelt turbaseret D&D RPG?

Zandro Chan: Vi valgte action RPG-ruten, fordi det er noget, vores hold var meget lidenskabelige omkring. Det er de to store idyller, der bliver kombineret i en meget spændende og unik oplevelse.

Så action er noget, vi alle kan lide, og det giver os mange muligheder for at skabe hæsblæsende gameplay. Vi synes, det passer virkelig godt sammen med RPG-elementerne, der tillader os at udvikle en karakter og tilpasse ham gennem en længere tidsperiode.

Hvor mange levels er der?

Zandro Chan: Daggerdale fokuserer på de første ti levels for hver karakter - Heroic tier (i 4th edition reglerne).

Hvor lang tid tager det for nogen at nå level 10?

Zandro Chan: Det er op til hver individuel person. Spillet har fire store kapitler, fire forskellige karakterer med deres egne klasser, der er et stort antal quests, der er mange valgfri quests - det endelige timetal er ikke fastlagt endnu. Det er svært overhovedet at give et gæt, da vi stadig er i gang med at tilføje quests til systemet.

Satser I på et 10-timers eventyr ligesom de fleste single-player-spil?

Zandro Chan: Du kan nok regne med noget, der er tæt på det.

About the author

Robert Purchese

Robert Purchese

Senior Staff Writer

Bertie is senior staff writer and Eurogamer's Poland-and-dragons correspondent. He's part of the furniture here, a friendly chair, and reports on all kinds of things, the stranger the better.