Yamauchi om Gran Turismo 5
Perfektionismens frontløber.
Kazunori Yamauchi er godt i gang med at udleve sin drengedrøm om at være racerkører – eller rettere, det ville han være, hvis racerkørere turde have så intense drømme. Som skaberen af den måske mest autentiske og omfattende simulation af racerkørsel, lever og ånder han for biler og motorsport.
Gran Turismo-serien er så populær og indflydelsesrig blandt bilproducenter, at Yamauchi ofte modtager nye biler som gaver fra producenterne. Efter at have udtrykt sin kærlighed til Nissans 350Z, blev han indbudt til at hjælpe med at designe deres nye superbil GT-R, mere specifikt for at få ham til at producere bilens multifunktions-skærm (Som tak for hjælpen, modtog han naturligvis et spritnyt eksemplar af bilen – ikke dårligt!)
Man kan derfor sagtens argumentere for at Yamauchi udlever sin drøm. På den anden side er årsagen til hans store succes – hans altomsluttende perfektionisme – sandsynligvis med til at hindre hans muligheder for at nyde frugterne af sit arbejde.

Manden bag succesen – i strålende form!
Når du og jeg ser et fantastisk spil, en utrolig detaljeret model eller en smuk bane, ser Yamauchi kun plads til forbedringer. Resultatetet er, at Polyphony Digital er notorisk kendt for at overskride udgivelsesdatoer. Spillene ender dog altid som enorme succeser, når de endelig dukker op, hvor de lyksaligt overvælder dem hvis smag stemmer overens med Yamauchis egen perfektionisme, samtidig med at de imponerer selv dem der ikke deler samme smag.
Gran Turismo 5 Prologue og senest GT5-demoen har givet europæerne en smagsprøve på næste udgivelse i serien. Her følger et indblik i udviklingen af mastodonten Gran Turismo 5 og hvad Yamauchi mener om konkurrenterne (Et lille hint: Han er ikke videre imponeret).
Eurogamer: Nu hvor Prologue er udkommet, hvordan kommer du videre herfra – direkte frem mod udviklingen af den fulde version af GT5, eller er der flere mindre skridt på vejen?
Kazunori Yamauchi: Der vil komme yderligere en større opdatering til Gran Turismo 5 Prologue før det fulde spil er færdigudviklet.
Eurogamer: Så på denne måde bygger i det færdige spil, en del af gangen, som i fortsætter fremad?

Markant hurtigere end du er!
Kazunori Yamauchi: Vi bygger ikke nødvendigvis spillet i mindre dele. Men vi havde en række mindre ting som ikke var færdggjort i GT5 Prologue, som vi gerne vil tilføje henad vejen. Disse kunne være bedre community-funktioner, vennelister og lignende funktioner – og så vil vi også gerne tilføje en skadesmodel til spillet.
Eurogamer: Da i satte jer ned for at udvikle Gran Turismo 5, hvad var så de store ting i gerne ville opnå – den store overskrift som skulle symbolisere en ændring for serien?
Kazunori Yamauchi: Kvaliteten af de spil man kan lave på PS3 er naturligvis langt højere – og så ville vi også gerne nå toppunktet af kvalitet for computerspil, ved at skabe noget som udnytter maskinens mange kræfter. Derudover ville vi fokusere på at skabe et community mellem brugerne, os og bilfabrikanterne, således at vi kunne kommunikere og skabe et nyt rum, en ny verden.
Eurogamer: Du har for nylig udtalt at skadesmodellen ville blive tilføjet ”inden for kort tid” – så den bliver tilføjet i GT5, eller hvordan? Vi skal ikke vente indtil GT6?

Kaz er perfektionist helt ind under instrumentbrættet.
Kazunori Yamauchi: Det er planen! Det er faktisk rigtig svært at inkorporere den kvalitet der er mulig på PS3, når man tænker på de små detaljer – det er meget sværere end vi først troede. Der er en masse ting som afhænger af det og derfor kan vi ikke svare helt endegyldigt endnu. Men vi regner med at indføre community-funktionerne og skadesmodellen til GT5.
Eurogamer: Onlinedelen som I tilføjede i Prologue er relativt simpel når man sammenligner med andre racerspil på markedet – lægger i stor vægt på at forbedre denne?
Kazunori Yamauchi: Ja, der vil blive tilføjet en lang række funktioner til onlinedelen. Vi vil tilføje mange af de nødvendige funktioner, såsom at være i stand til at oprette sine egne bilklubber inde i spillet, eller at skabe sit eget racerhold. Det er ting som disse, hvor brugerne rent faktisk kan interagere med hinanden, som vi løbende vil tilføje.
Du vil måske også synes om...
-
Dumper ny rapport dansk spiludvikling?
-
Catherine Anmeldelse
-
LiveBlog fra DGA2012
-
Dragon's Dogma Preview
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
Mass Effect 3 Preview
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Defiance Preview
-
MUD FIM Motocross World Championship trailer
-
Quantum Conundrum Preview
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Star Drive Preview
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Asura's Wrath Preview
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
Dirt Showdown Preview
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Medal Of Honor 2 rygtes snarlig afdækning
-
Family Guy Online - Trailer
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?










Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!