The Old Republic får anderledes endgame

Ikke set før i et MMO, hævder BioWare.

LucasArts har i sinde at gøre tingene lidt anderledes med henblik på slutspillet i MMOet Star Wars: The Old Republic, som er under udvikling hos BioWare.

Efter med sikkerhed at have set rivaliserende MMOer over skulderen, heriblandt Age of Conans hurtige fald på grund af mangel på meningsfulde ting at foretage sig, efter man var nået spillets højeste level, siger James Ohlen fra BioWare nu i et interview med PC Gamer Magazine fra USA:

"Vi arbejder ud fra nogle af de klassiske endgame-modeller, men vi vil også introducerede en helt ny måde at gøre tingene på, som ikke tidligere er set i et MMO - så vores spil bliver en blanding af de to".

Han tilføjer dog, at spillets højlevel-indhold ikke vil afvige særligt meget, rent formmæssigt, fra spillets forløb fra de lavere levels og op. Idéen er at spilleren aldrig skal føle, at han eller hun løber tør for indhold - at de er del af en større historie.

The Old Republic udkommer til PC i 2011 - læs previewet i mellemtiden.

Film, billeder og relaterede nyheder finder du herunder.

Kommentarer (1) Latest comment 2 years ago

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!