Texture streaming i Modern Warfare 2
Se forskellen med og uden den nye teknologi.
Alle tiders smarte PR-trick, FourZeroTwo fra Infinity Ward - som altid taler på niveau med fans af Call of Duty (og i øvrigt gør det i en tålelig tone) - har afdækket lidt om en ny teknologi, vi vil få at mærke til stor effekt i Modern Warfare 2, nemlig 'texture streaming'.
Teknologien tillader kort fortalt udviklerne at allokere mere plads til større grafiske teksturer på modeller og omgivelser, idet samtlige modeller på en given bane ikke fra start skal udstyres med sine teksturer, men derimod tilføres højere og højere detaljegrad, jo tættere elementet er på spilleren.
Se et eksempel herunder, et billede af velkendte Soap MacTavish taget fra FourZeroTwo's seneste blogindlæg om teknologien.
Læs i øvrigt Eurogamers seneste preview af spillet, en to minutters eksplosiv svingom med SpecOps-delen af spillet, som demonstreret på messegulvet ved Gamescom i Köln.
En scene fra Call of Duty: Modern Warfare 2 - til venstre uden texture streaming, til højre med.
Du vil måske også synes om...
-
Uddelingen af Nordic Game Award - Liveblog fra NGC 1
-
Iron Front: Liberation 1944 Anmeldelse 0
-
Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64 5
-
Nathan Vella fra Capybara - LiveBlog fra NGC 1
-
En aften i Indie-spillenes tegn... 0
-
Sniper Elite V2 Anmeldelse 0
-
Randy Pitchford fra Gearbox - LiveBlog fra NGC 2
-
Max Payne 3 Anmeldelse: Bodsgang 0
-
Company of Heroes 2 Preview: Den russiske bjørn 0
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 9
-
Sovjetisk Fallout på vej 0
-
Arma 3 billeder demonstrerer ny lighting model 0
-
Torchlight 2 Preview: Ad Helvede til 0
-
Hackere lukkede Diablo 3 servers i går 1
-
Game of Thrones Preview 0

Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!