Texture streaming i Modern Warfare 2

Se forskellen med og uden den nye teknologi.

Alle tiders smarte PR-trick, FourZeroTwo fra Infinity Ward - som altid taler på niveau med fans af Call of Duty (og i øvrigt gør det i en tålelig tone) - har afdækket lidt om en ny teknologi, vi vil få at mærke til stor effekt i Modern Warfare 2, nemlig 'texture streaming'.

Teknologien tillader kort fortalt udviklerne at allokere mere plads til større grafiske teksturer på modeller og omgivelser, idet samtlige modeller på en given bane ikke fra start skal udstyres med sine teksturer, men derimod tilføres højere og højere detaljegrad, jo tættere elementet er på spilleren.

Se et eksempel herunder, et billede af velkendte Soap MacTavish taget fra FourZeroTwo's seneste blogindlæg om teknologien.

Læs i øvrigt Eurogamers seneste preview af spillet, en to minutters eksplosiv svingom med SpecOps-delen af spillet, som demonstreret på messegulvet ved Gamescom i Köln.

1

En scene fra Call of Duty: Modern Warfare 2 - til venstre uden texture streaming, til højre med.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.