StarCraft II: Wings of Liberty Anmeldelse

Klassiker vinder nyt terran.

Hvis man tager ventetiden i betragtning, og ser bort fra spil, der ikke er udkommet endnu, så må StarCraft II næsten være det mest ventede spil nogensinde. Og med god grund. Det første var en milepæl, der stadig er med til at sætte standarden for hvordan et strategispil skal udformes.

Så det er måske ikke så underligt, at Blizzard har ventet 12 år med en rigtig efterfølger, for hvordan er det at man forbedrer noget så grundlæggende godt som den klassiske sten-saks-papir-struktur mellem Terran, Protoss og Zerg.

Især fordi Blizzards store force, med lidt hårde ord, er at fintune og forbedre hvad andre har lavet. Eller man kunne sige, at de lader sig inspirere og derefter perfektionerer. For kvaliteten af, og dedikationen til, deres arbejde skal man ikke tage fejl af. Og netop en forståelse af at StarCraft var fantastisk helstøbt, er sikkert en kraftigt medvirkende årsag til at StarCraft II langt hen ad vejen føles som at gense en gammel ven. I stedet for at forsøge at genopfinde den dybe tallerken, har Blizzard opgraderet stort set alt andet end lige spillets hjerte og grundmekanik. Noget af det første man opdager, er at singleplayer og multiplayer nu er meget forskellige i deres opbygning og udtryk. Det er blevet sagt på forhånd, at multiplayer nu har fået meget mere fokus, hvilket kunne lyde som om singleplayerdelen er blevet forsømt, men det synes jeg bestemt ikke er tilfældet, så lad mig starte der.

'StarCraft II: Wings of Liberty' Screenshot 1

En helt almindelig dag på Hyperion.

Som spiller følger man hovedsageligt Jim Raynor, og der er derfor et stærkt fokus på Terran, understreget af undertitlen Wings of Liberty. Der kommer to spil mere, som vil handle om Zerg og Protoss.

Selvom menneskeheden blev reddet og Zergs hjerne-entitet The Overmind blev udslettet, er tingene ikke just blevet lettere for Raynor. Den tidligere allierede Arcturus Mengsk, som man husker på den lidt russiske accent på det engelske og hans Battle Cruiser, er nu blevet kejser, og han har erklæret at Raynor er en terrorist og forræder.

Det er et perfekt udgangspunkt for spillet, for som i langt de fleste strategispil, starter man selvfølgelig i det små, og skal arbejde sig op til de bedste enheder.

Udover den typiske opbygning, hvor man i de første missioner er kunstigt begrænset til de grundlæggende bygninger og langsomt får adgang til flere og flere, er der også lagt en mere naturlig udvikling ind.

Raynor og hans bande af rebeller flyver fra planet til planet, for langsomt at skaffe allierede og sætte en revolution i gang. Missionerne giver penge, og mellem missionerne kan man bruge dem til at opgradere enheder og bygninger permanent. Man kan for eksempel give Marines ekstra liv, eller gøre ens gasraffinaderier fuldautomatiske.

'StarCraft II: Wings of Liberty' Screenshot 2

Zerg er ikke så glade for de nye Protoss tricks.

Oven i det har man også mulighed for at udføre delopgaver i missionerne, eller simpelthen finde ting, der øger ens kendskab til henholdsvis Protoss og Zerg. Det åbner for to relaterede spor af teknologisk udvikling. Når man eksempelvis har fået fem point i “Protoss forståelse”, har man mulighed for at vælge mellem to Protoss inspirerede permanente opgraderinger. Hvert valg låser det andet tilbud i samme spor, så man kan designe en relativt unik hær, der passer til ens spillestil.

Endelig er der også grupper af lejesoldater, som man gradvist bliver introduceret til. Og man har så mulighed for at bruge sine penge på at hyre disser grupper, der hver især fungerer som specialiserede enheder. I de kampe hvor lejesoldaterne er tilgængelige, har de deres egen bygning, hvor man med faste intervaller kan få tilsendt forstærkninger.

Læs om vores Karaktersystem

Kommentarer (8) 2 years ago

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • klausborg #1 2 years ago

    Fin anmeldelse og en fin karakter. Glæder mig til at prøve det :-)
  • SeventhSun #2 2 years ago

    @klausborg

    Tusind tak.
    Der er ingen tvivl, at har man den mindste interesse for RTS genren, så bør det opleves.
    Jeg har også brug for at træne lidt over Battle.net, så Christian Kruse ikke bare smadrer mig hele tiden :-)
  • Seehuusen #3 2 years ago

    Fuldstændig enig med karakteren og anmelderen, glimrende spil med enkelte fejl.

    Spillede igår spillet og havde en meget dårlig oplevelse med banen med lava, hvor jeg ikke kunne se mine units, de gule krystaller man skal samle op og så videre på større område. Jeg fik aldrig fuldført fordi jeg ikke kunne samle nok mineraler da jeg ikke kunne se mere en 10 % af dem, da resten var fjernet fra skærmen ligesom mine units. Og det var kun den bane...

    Kunne være man skulle opdatere drivere ligesom spillet bad mig om da jeg installerede det...doh :)

    Helt klart det bedste strategi spil jeg har prøvet i MEGET lang tid. Sidst jeg spillede et stretegi spil med den glæde må have været command & Conquer Generals.
  • Seehuusen #4 2 years ago

    Desværre viser det sig at jeg ikke er alene om den fejl, og det desuden er på alle maps hvor der er 2 eller flere niveauer ( stigning/fald i højden), hvor man i en stor omkreds omkring "trapperne" ikke kan se units, bygninger, mineraler etc. for ikke at nævne at man ikke kan markere dem selvom de skulle være der. Spillet kan ikke se dem, finde dem, vise dem....

    hvad endnu bedre er...Hvis man er så heldig at køre med ATI grafikkort i crossfire eller med duel-core kort (indtil videre skulle det være både 5000 og 4000 serierne), kan man ikke undgå den fejl jeg har nævnt i ovenstående post. ATI's 10.6 og 10.7 patch's som ellers fixer problemet i Starcraft II, virker ikke ordentligt hvis man kører med crossfire eller duel-core systemer, og man kan derfor ikke spille spillet før ATI får lettet røven og laver en ordentligt patch til deres grafikkort...nederen.
  • Hakkesshu #5 2 years ago

    RTS har aldrig været min genre, men har nydt spillet indtil videre. Det er let at se, hvor meget omhu og teknik der er lagt i designet på trods af, at jeg er elendig. Men tror vist aldrig jeg får taget mig sammen til at springe ud i multiplayer.
  • WilliamBirkin #6 2 years ago

    400 kroner for et spil som man kun får 1/3 af? nej tak. Havde set frem til at spille StarCraft II :( Oh well...må nøjes med StarCraft 1 da man i det mindste har et fuldt spil.
  • klausborg #7 2 years ago

    Som udgangspunkt kan man måske godt have nedtur over, at de på den måde deler spillet op i 3 dele, men hellere det end at få en kortere og mindre fyldestgørende historie. Jeg er godt i gang med kampagnen og føler på ingen måde at jeg sidder med en tredjedel af et spil. Spillet er ganske glimrende og underholdende. Også selvom man ikke før har været den store StarCraft fan.
  • Napierdalac #8 2 years ago

    Tbh, hele den her opdeling i 3 kapitler, er i mine øjne bare for at få spillet hurtigere ud.. Jeg gennemførte det på 2 aftener, og er noget skuffet over længden på spillet.. Det er ikke meget længere end de fleste andre RTS, og der er fyldt meget.. Well, ligegyldigt ind.. Havde da forventet noget alá en 50-60 timers single player kampagne for at retfærdiggøre at dele den op i 3..