Star Trek Online
Spids ørerne og trek maven ind.
Eurogamer.dk havde for nylig muligheden for at udspørge Craig Zinkievich, Executive Producer på Star Trek Online. Vi udnyttede muligheden til at forhøre ham lidt om nogle af detaljerne om det kommende MMO i det altid travle Star Trek Univers.
Eurogamer.dk: Vil du karakterisere Star Trek Online (STO) som et MMORPG? Hvis ja, hvor meget vil spillet have at tilbyde for egentlige rollespillere? Vil vi nogensinde føle, at vi gør en forskel, når vi spiller spillet, eller er gameplayet centreret omkring kamp og udforskning i højere grad end historie?
Craig Zinkievich: Jeg ser det helt sikkert som et MMORPG. Jeg mener at spillet er fyldt med muligheder for rollespil. Ja – der er masser af kampe i spillet, men der er også mange tilfælde, hvor spilleren udforsker omgivelserne og interagerer med persongalleriet i spillets univers. Vores mål var at skabe et onlinespil, hvor man kunne spille som en kaptajn i Star Trek-universet – Jeg tror på, at muligheden for seriøst rollespil er en vigtig del af at bygge et stærkt fællesskab omkring en MMO.
Eurogamer.dk: Har I været i stand til at undgå at hver ny sektor kun er en justeret udgave af de tidligere, hvor hændelser og kampe er generiske og repetitive. Hvordan gør I ”det uendelige verdensrum” afvekslende nok til, at spillerne føler sig draget til at fortsætte ud, hvor ingen mennesker har været før?

Craig Zinkievich, Cryptic Studios.
Craig Zinkievich: Det håber jeg da bestemt. Vi kalder det primære PvE-indhold i Star Trek Online for ”Episoder”. Det er bidder på omtrent en time, der fortæller historien om Star Trek-universet i 2409. Hver af dem har adskillige lokaliteter man kan besøge, karakterer man kan møde og udfordringer at overvinde. Forhåbentlig vil det holde det ” generiske og repetitive” på et absolut minimum.
Eurogamer.dk: Hvor mange områder af et rumskib vil spillerne have adgang til? Er det muligt at prøve at leve en hel dag som officer i Starfleet – med arbejder på kommandobroen, en tur til "10 Forward"-baren for at socialisere for derefter gå hjem til sit eget kvarter for at sove og så videre i den dur?
Craig Zinkievich: Ved lanceringen vil du være i stand til at besøge kommandobroen, men det er også omtrent det hele. Men der er masser af andre steder i universet, du kan hænge ud med andre spillere. - Risa, Earth Space Dock, og naturligvis Quark's bar. At slappe af i sin kahyt må vente til en senere opdatering.

STO indeholder omfangsrige kampe i rummet og på landjorden.
Eurogamer.dk: … Og hvis man har sin egen kahyt, kan den så indrettes og tilpasses. Med andre ord, vil spillerne have egne boliger?
Craig Zinkievich: Hvilken kaptajn anser ikke hans kommandobro for at være sit hjem?
Ved udgivelsen vil der være mulighed for at tilpasse hvilken kommandobro dit skib har. Vælg hvilken æra, hvilket farvemønster du vil have og så fremdeles. Efter lanceringen må vi så se på, hvad spillerne har ønsker om i forhold til udvidelser – Kaptajnens kahyt, briefing-lokale, 10 Forward, vi har overvejet alle disse ting.
Du vil måske også synes om...
-
Dumper ny rapport dansk spiludvikling?
-
Mass Effect 3 Preview
-
Catherine Anmeldelse
-
LiveBlog fra DGA2012
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Dirt Showdown Preview
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
Defiance Preview
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
Dragon's Dogma Preview
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Asura's Wrath Preview
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar
-
PS Vita - PS3 Crossplay demo
-
Quantum Conundrum Preview
-
Star Drive Preview
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?
-
Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends
-
True Crime Hong Kong genfødes som Sleeping Dogs










Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!