Sony indrømmer: PS3 svær at kode til

Redningsplan sat i værks ved udgivelsen.

Shuhei Yoshida, oyabun hos Sonys Computer Entertainment Worldwide, har i et nyligt interview med Develop indrømmet, at PS3 er svær at programmere spil til.

Blandt andet fortæller han, at man hos Sony først var klar over de endelige specifikationer på hardwaren i konsollen ret tæt på lanceringen, hvilket gjorde det svært for især tredjepartsudviklere at nå at få konsolformatet ind under huden.

En del af redningsplanen for PS3, som er blevet sat gradvist i værks lige siden lanceringen af konsollen, er tiltag som frigivelse af kildekode og større indsigt i, hvordan man i det hele taget arbejder med PS3, samt ikke mindst bevægelsesteknologien Move, som ifølge Yoshida er et af de nyeste, store skridt mod større brugervenlighed rettet mod spiludviklere såvel som forbrugere.

Senest har hardcore-udviklere som Valve, de hidtil største afstandstagere i forhold til spiludvikling på PS3, taget formatet til sig med en udgivelse af Portal 2 på horisonten, side om side med Xbox 360 og PC.

Kommentarer (1) Latest comment 2 år siden

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!