Gameplay Analyse: Crysis 2
Den sidste videoanalyse er Cryteks Crysis 2. Og lad os med det samme slå fast at der ikke kommer noget godt ud af DirectX 11. Spillet kan ganske vist køres på et perfekt stabilt 60FPS, men bevægelse bliver jævnligt forstyrret af enorme hakkeanfald. Det var svært at udpege problemet, og ved at google "Crysis 2 stutter" fandt vi masser af lignende oplevelser men ingen anvendelige løsninger. Vi supplerede med endnu en 4GB blok med hukommelse, og vi skiftede vores grafikkort ud med et Radeon HD 6870, men det var alt sammen forgæves. Det var et mærkværdigt performance problem, som vi også tidligere har oplevet med Acer Ultra M3 - men ikke med M14x. I sidste ende annullerede vi alle tests på denne indstilling og skiftede i stedet til DirectX 9, som stadig kaster en fantastisk oplevelse af sig, som til hver en tid udkonkurrerer konsollerne.
Texturepacks i høj opløsning fungerer stadig, og vi kører de samme tests som før. Vores PC kører i den samme 768p indstilling som før med v-sync aktiveret og på meget høje indstillinger, og den efterfølgende performance bliver liggende lige op ad 60FPS-linien.
"Hvis vi til gengæld kigger på M14xs performance får vi blandede resultater. I den første scene hvor ubåden kæntrer, vinder DFPC'en overbevisende på grund af dens bedre håndtering af vand og partikeleffekter."
Crysis 2 med meget høje indstillinger giver en helt igennem spilbar oplevelse, men DX11 resulterer i en stærk hakken på vores hjemmelavede PC, hvilket tvang os tilbage til DX9.
I sammenligning med PS3s standardopløsning på 1024x720 er stigningen i klarhed markant, når det kommer til at kunne se omridset af fjender på lange afstande. Vi ser også konsolversionens framerate falde ned under bunden af vores graf under 20FPS linien på tidspunkter, hvor opdateringen ligger på DFPC'ens maksimum. Det er et stort skridt frem i performance, men når vi går hele linen ud og benytter ekstreme indstillinger, begynder vi at kunne se PC'ens begrænsninger, når det kommer til post-processering og shading effekter. Det er til gengæld positivt, at man stadig kan skrue objekter, partikeleffekter og skygger op til ekstreme indstillinger uden nogen form for nedgang i forhold til performance.
Hvis vi til gengæld kigger på M14xs performance får vi blandede resultater. I den første scene hvor ubåden kæntrer, vinder DFPC'en overbevisende på grund af dens bedre håndtering af vand og partikeleffekter. Når det så er sagt, så vinder Alienware laptoppen klart i en scene som involverer en lang udsigt udover dokkerne. De to platformer ender i mere eller mindre dødt løb i skududvekslingen med de mange granater hen imod slutningen.
Gameplay Analyse: Flere topspil
Med de ovenstående tre titler er det selvfølgelig klart, at vi har foretaget et hovedspring ned i det allerdybeste vand, så vi foretager også et hurtigt performancecheck på lidt ældre og knap så krævende titler, som stadig er populære i dag. For at starte så positivt som muligt, så tester vi spil som Call of Duty: Modern Warfare 3, DiRT 3 og Portal 2 med en 1366x768 opløsning, høje indstillinger og med 2x MSAA, og i alle tilfælde aflæser vi i vores Fraps-applikation et fornemt gennemsnit på 60FPS. I vores forsøg på at matche denne performance på en konsol, aktiverer vi v-sync i alle spillene for at holde på samme opdateringshastighed, men i disse tre tilfælde er der nok processorkraft til potentielt at fyre ekstra op med 120 Hz skærme.
Til vores 1080p tests spiller vi igennem åbningsslaget i New York i Modern Warfare 3, et single-player Cross Rally i DiRT 3, og åbningscenen i Portal 2 hvor Chells værelse falder fra hinanden. Med undtagelse af racerspillet fungerer det alt sammen helt uden problemer. Det egentlige problem i DiRT 3 er tilstedeværelsen af for mange andre biler på banen, men så længe man racer alene kører også det fint. Hvis vi imidlertid sætter indstillingerne op på ultra-niveauet får vi et kraftigt fald ned til 47FPS.
"Til vores 1080p tests spiller vi igennem åbningsslaget i New York i Modern Warfare 3, et single-player Cross Rally i DiRT 3, og åbningscenen i Portal 2 hvor Chells værelse falder fra hinanden."
Mens vi designede denne maskine til at give god billedkvalitet og en høj framerate på 'HD Ready' 1366 x768, blev vi nu alligevel positivt overraskede over, at titler som Modern Warfare 3 og Portal 2 så ekstremt flotte ud i 1080p60.
Nu prøver så Diablo 3 i 768p med høje indstillinger for teksturer, fysik og clutter density. Vi holder også skyggerne på denne indstilling, men vi oplever også, at hvis man begynder at udjævne dem, skubber det vores performance ud over ydeevnen i den her test - som involverer en tur fra New Tristram og frem til det næste waypoint.
Ved at have aktiveret for v-sync fremprovokeres en adaptiv opdateringshastighed, som er i konflikt med vores plan om at alt skal maksimeres. Frameraten holder sig på de 60FPS både inde i New Tristram og i de omkringliggende områder, men hvis man begynder at lege med anti-aliasing eller skygger i høj kvalitet forvandles performance til et mareridt. Hvis frameraten bevæger sig langt ned - når man eksempelvis bliver omringet af en masse fjender ved Old Ruins dropper den drastisk ned til 30FPS - får man en meget hakkende oplevelse med på vejen.
Hvad gør man så? For os var løsningen klar: Så længe man holder skyggekvaliteten højt men uden at udjævne, er der mere end rigelig plads til at undgå denne hakken. I betragtning af afstanden mellem kameraet og ens karakter har skyggernes lette pixelering på denne indstilling ikke nogen særlig indvirkning på spillets genelle udseende, og det bliver i hvert fald rigeligt kompenseret af den efterfølgende forbedring i performance.
Der er gode nyheder til de som vil spille Diablo 3 i den fulde 1080p60-indstilling. Hvis man er tilfreds med at lade anti-aliasing checkboxen være i fred, så oplever man en performance som uden problemer overhovedet holder sig på de 60FPS selv på de højere opløsninger. Ligesom i StarCraft 2 er mangelen på anti-aliasing ikke irriterende på grund af spillets nedtonede artstil, så den rigtige prioritet er at lade anti-aliasing være for i stedet at opnå en bedre performance.

