Byg din egen gamer pc for 3000 kroner • Side 4

Kan man bygge en gamer pc der er fire gange så stærk som en HD-konsol for 3.000 kroner? Vi gør et forsøg!

Gameplay Analyse: Skyrim

Vi vælger én af de mest krævende sekvenser i Skyrim til vores tests: nemlig karavanen i introen. Her oplever vi alle fire versioner tabe relativt meget i performance sammenlignet med det normale spilflow - primært på grund af det store antal af NPC'er presset ind på det samme sted.

I forhold til indstillinger holder vi os til laptoppens standard opløsningpå 1366x768 - en stigning på 13 procent i forhold til konsollens 1280x720 standard opsætning. Det er en opløsning som passer os fint, ikke bare fordi vi kan foretage direkte sammenligninger med laptops, men også fordi det er standard for stort set alle ikke-1080p 'HD Read' HDTV der findes. Vi holder os ligeledes til de høje grafiske indstillinger med 8x MSAA og 8x anisotropisk filtrering valgt, hvilket i sig selv gør billedkvaliteten langt bedre end den post-processerede PS3-version, der er kendt for sin screen tearing under de store slag, hvor spells er en tung feature.

"Hvis vi kører spillet op på 1080p falder den langt mere, men der kan kompenseres for det ved at fjerne multi-sample anti-aliasing."

Performance i Skyrims åbningssekvens matcher M14x til trods for at laptoppens ekstra knap 10.000 kroner antyder et spil optimeret til dual core systemer. Det er også en stor forbedring i forhold til konsollerne, først og fremmest på grund af de større draw distances, den bedre kvalitet i textures, anti-aliasing og filtrering som de høje indstillinger tilbyder.

Som det kan ses er forbedringen i performance sammenlignet med PS3 betragtelig, til trods for at den stadig ikke når målsætningen på 60FPS igennem det meste af rejsen til Helgen. Ved ankomsten bliver niveauet mere stabilt og forbliver et stort stykke foran PS3ens v-synced 30FPS. Det opnås endda også med større draw distance i forhold til både geometri og NPCer.

Sammenligningen med 360 giver lignende resultater, men drager også fordel af, at den periodemæssige tearing som farer ind over hele skærmen er væk. Billedkvaliteten er til gengæld nogenlunde identisk med M14x sekvensen, fordi stort set de samme indstillinger benyttes, men overraskende nok præsterer de begge nogenlunde lige godt. 40FPS synes at være den baseline, hvorfra begge falder en smule på nedkørslen.

Hvis vi kører spillet op på 1080p falder den langt mere, men der kan kompenseres for det ved at fjerne multi-sample anti-aliasing. Ellers er 1080p30 en rimelig målsætning her, og det kan være en relevant valgmulighed for de spillere, som rangerer billedkvalitet over performance.

Gameplay Analyse: Battlefield 3

DICEs storslåede shooter er ét af de få PC-spil som rent faktisk er optimeret til en quad core CPU, og som understøtter DirectX 11 features såsom horisont-baseret ambient occlusion. Muligheden for at vi var gået for meget på kompromis med vores dual core CPU spøgte derfor kraftigt i kulissen, da det kom til at teste det.

Det viser sig heldigvis, at performance i Battlefield 3 på vores DFPC er spændt fast mellem 50 og 60FPS-linierne på grafen, så længe indstillingerne er sat til medium med en skærmopløsning på 1366x768. Den ryger faktisk først under dette område under de store slag på motorvejen i afslutningen, hvor eksploderende kampvogne forårsager gentagne dyk ned til 45FPS. Et fald som de øvrige platforme også oplever på samme tidspunkt. Performance er ikke helt jævn nok til, at man kan karakterisere det som illusorisk 60FPS (med det menes en sammenlignelig erfaring med Call of Duty på Xbox 360, hvor FPS falder men det er svært for de fleste spillere at få øje på), men frameraten er helt afgjort spilbar i et hvilket som helst scenarie udover disse store udendørs slag.

"Texture-kvaliteten, effekter og shadow draw er også klart bedre selv på PC'ens medium indstillinger, hvorimod konsolversionernes pop-in skygger tyder på, at de kører med hvad der svarer til lave indstillinger."

I sammenligning med konsollerne forbedres spilbarheden af Battlefield 3 på en 3.000 kroners PC på alle tænkelige niveauer. Når man kører i 768p, oplever man en framerate tæt på 60FPS, ingen tearing, og kvaliteten i textures og draw distances er stærkt forbedret.

Det giver os muligheder. Én fornuftig tilgang til optimering er at skrive kommandoen 'gametime.maxvariablefps 30' og tvinge motoren ned til en låst 30FPS. Udover at udligne performancens høj- og lavpunkter kan vi også roligt smække spillet op til en 1920x1080 opløsning uden at opleve hakken. Den minimale opdatering vil aldrig komme under dette niveau, hvilket i sig selv sikrer en mere glat performance sammenlignet med PS3 og Xboks-versionerne, som begge er kendt for at slå v-sync fra og falde langt under det samme mål.

Texture-kvaliteten, effekter og shadow draw er også klart bedre selv på PC'ens medium indstillinger, hvorimod konsolversionernes pop-in skygger tyder på, at de kører med hvad der svarer til lave indstillinger. Når man sammenligner med M14x har vi nok en gang den samme skærmopløsning og de samme grafiske indstillinger for vores tests. Vi oplever imidlertid her, i modsætning til det snorlige resultat fra Skyrim, at Battlefield 3 præsterer markant bedre på desktoppen - ofte med helt op til 10FPS.

Kommentarer (15)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!