Byg din egen gamer pc for 3000 kroner • Side 3

Kan man bygge en gamer pc der er fire gange så stærk som en HD-konsol for 3.000 kroner? Vi gør et forsøg!

Analyse af performance: Benchmarks

Lad os få testet det i aktion. Til at begynde med kører vi udstyret igennem en række grafik- og fysikbaserede tests med 3DMark 11, og vi slutter så af med at kombinere de to. Her har vi resultaterne i Performance, som kører sekvenserne i en 1280x720 opløsning på moderate indstillinger, samt Extreme 1920x1080 opløsningen lavet til de stærkeste og nyeste spil-PCer.

Futuremark 3DMark 11: Testet på standard Performance og Extreme indstillinger.

Performance Extreme
Grafik Score 2380 734
Fysik Score 2662 2627
Kombineret Score 2433 907
3DMark 11 Score P2423 X807

I sammenligning med en Alienware M14x laptop, som koster omtrent 10.000 mere end vores Digital Foundry PC (DFPC) er resultaterne overraskende lige. Desktoppens totalscore er næsten 100 højere for hver standardtest, men M14xs grafikkort er dog i stand til at præstere langt bedre på fysikscoren, hvilket sikkert skyldes vores noget svagere CPU. Ellers må man sige, at performance-evnen ikke afviger meget, og at 'performance-per-krone' derfor klarer sig rigtig fint.

Nu prøver vi så et par lignende tests af Batman Arkham City i forhold til en del laptops med en opløsning på 1366x768. Målet er at evaluere hvordan grafikkortets GDDR5 RAM klarer sig med den øgede anti-aliasing.

"I sammenligning med en Alienware M14x laptop, som koster omtrent 10.000 mere end vores Digital Foundry PC (DFPC) er resultaterne overraskende lige."

Dette køres på tre niveauer; fra FXAAs post-processerende tilgang til de mere GPU-intensive 4x og 8x MSAA indstillinger. I alle andre områder sætter vi grafiske indstillinger højt - dog med PhysX og v-sync slået fra for at tillade frameraten at overstige 60FPS. Vi har også ambient occlusion på. For Batman-spillenes fans er resultaterne meget imponerende, og demonstrationen viser hvor fleksibel Unreal Engine 3 er, når det kommer til setups i den lave ende som vores.

Batman: Arkham City Benchmark: DX9, 1366x768, detaljegrad 'high', PhysX off, alle øvrige indstillinger slået til.

FXAA High 4x MSAA 8x MSAA
Gennemsnitlig FPS 71 71 69
Min FPS 37 37 29
Max FPS 108 103 100

Det er interessant, at det slet ikke kan mærkes på HD 6770 på denne lavere opløsning, når vi satser på at slibe kanterne. Gennemsnittet ligger på stabile 71FPS. For dem som gerne vil af med den screen tearing som kan præge glimtende lyseffekter, så fungerer det reelt som et komplet 60FPS spil. De eneste virkelige dyk i performance kommer kun, når man har en lang udsigt ud over byens gader.

For at smide endnu en parameter ind kører vi også en række tests på DirectX 11-indstillinger, hvor tesseleringen er sat til normal. Teoretisk set burde dette setup understøtte disse features, selvom vi dog forventer at se yderligere effekter såsom horisont-baseret ambient occlusion få større indflydelse.

Som det ses forværres resultaterne generelt, og vi erfarede en meget distraherende rysten igennem alle tests. Dette bliver til en hakken nogle steder, hvilket helt givet forklarer den række af 1FPS værdier vi ser som det minimale.

"Hvis vi udelukkende kigger på gennemsnittet, ser vi udmærkede resultater sammenlignet med M14x i DirectX11. Laptoppen og DFPC'en matcher faktisk hinanden med 36FPS i snit i 8x MSAA."

Batman: Arkham City Benchmark: DX11, 1366x768, normal tessellering, detaljegrad 'high', PhysX off, alle øvrige indstillinger slået til.

FXAA High 4x MSAA 8x MSAA
Gennemsnitlig FPS 50 45 36
Min FPS 1 1 0
Max FPS 78 66 50

Hvis vi udelukkende kigger på gennemsnittet, ser vi udmærkede resultater sammenlignet med M14x i DirectX11. Laptoppen og DFPC'en matcher faktisk hinanden med 36FPS i snit i 8x MSAA. Det er i og for sig en imponerende indsats af desktoppen, men selve spiloplevelsen er ikke acceptabel, med mindre man sætter et framerate-loft til 30FPS for at holde opdateringen konstant.

Den sidste test er Metro 2033, hvori man kan finde en smart Frontline benchmark som kører kameraet igennem en række af ødelagte togvogne overdænget med projektilers partikeleffekter og en imponerende lys-motor. Vi holder indstillingerne så konstant som muligt ved at bevare vores HDTV opløsning i 1366x768, men vi sænker alle generelle indstillinger til medium og slår DirectX11 til.

De fleste stationære pc'er har det vanskeligt med de høje systemkrav (maksimale indstillinger kan faktisk tvinge et GTX 680 i knæ), men vi ser alligevel en forbedring på 5FPS i performance sammenlignet med M14x'en. Disse tests bliver også foretaget uden v-sync, hvilket antyder at selv et framerate-loft ville lamme ydeevnen endnu mere.

Metro 2033 Frontline Benchmark: DX11, 1366x768, detaljegrad 'medium', PhysX slået fra.

AAA MSAA
Gennemsnitlig FPS 34.00 29.00
Min FPS 3.64 3.41
Max FPS 62.97 50.93

En gennemgang af den indledende sekvens, med de brændende elementer og eksploderende tønder bringer testen ned på dens laveste niveau, men at supplere med 2x MSAA synes ikke at indvirke så meget på performance som Batman, da vi brugte den samme API. En hurtig test med de samme indstillinger og på 1080p viser til gengæld 10FPS. Et resultat som efter al sandsynlighed ville forbedres af at betale de 500 kroner ekstra for HD 6870-kortet. Denne potentielle opgradering er noget vi vil studere i nærmere detalje i den nære fremtid.

Det er imidlertid begrænset, hvor meget en gennemsnitlig benchmark kan formidle, så lad os se hvordan vores in-game tests i praksis klarer sig med nogle af de mere krævende titler. Lad os tage tre af de største PC-udgivelser i løbet af de sidste to år: Battlefield 3, Skyrim og Crysis 2.

Vi holder os til de direkte sammenligninger ved at optage en gameplay sekvens og sætter så vores DFPC op imod matchende gameplay fra PS3 og 360 versionerne. Vi har endda også smidt et par sammenligninger med en M14x ind for at laptoppen også kan blive repræsenteret. Ligesom med vores tidligere PC GPU-tests aktiverer vi her v-sync. Det begrænser de mest kraftfulde maskiners maksimale performance til 60 FPS, og på knap så stærk hardware kan der forekomme hakken når frameraten sænkes - men vi mener det er et så vigtigt element for billedkvaliteten som helhed, at det bør være slået til.

Kommentarer (15)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!