L.A. Noire slet ikke som GTA
Rockstar: "Mere for folk der bruger hjernen".
Team Bondi, som ejes af Rockstar Games og dermed udviklerne af Grand Theft Auto-serien, har i nylige udtalelser gjort det klart, at der er en større forskel mellem deres kommende sandkassespil L.A. Noire og Grand Theft Auto end at spillet foregår godt og vel 50 år før verden gik af lave og alle lærte hvordan man parkerer sin spand uden kølerhjelm direkte gennem tilfældige menneskekroppe og skyder servitricen hos Burger Shot for at få sin daglige dosis af animalsk fedt og sukkervand.
GTA er selvfølgelig ikke noget dårligt spil af den grund, tværtimod. Men ifølge Jeronimo Barrera fra R* bliver tempoet og overdrivelsen noget mere dæmpet, når spilleren i L.A. Noire begiver sig ud i en super detaljeret genskabelse af Los Angeles anno 1947.
Fokus i L.A. Noire går på interaktion med et omfangsrigt og mere troværdigt persongalleri, end i GTA, mens gameplayet fokuserer mindre på sej omgang med damer og hurtige biler, og mere på virkelighedsinspireret politiarbejde og aflæsning af omgivelserne.
"Med traditionelle adventure-spil er alting som regel bygget op omkring nogle ting, udvikleren vil have, du skal finde ud af. Vi har med L.A. Noire ønsket at gå i en lidt anden retning med et gameplay der minder mere om rigtig kriminalefterforskning", tilføjer Barrera.
L.A. Noire var i lang tid tilsyneladende skrinlagt, men særligt efter årsskiftet er spillet begyndt at røre seriøst på sig. Vi har lært at hovedpersonen hedder Cole Phelps, en menig politimand som skal kæmpe sig op gennem hierarkiet i datidens LAPD og undervejs vil opleve alt fra ildspåsættelser, hustruvold, korporlig afhøring, handel med illegale stoffer såvel som korrupte poltikammerater - og slutteligt grusomme mordsager i spillets egentlig endemål, rollen som kriminalefterforsker.
Gameplayet tilbyder indsamling af beviser, afhøring af vidner såvel som fri færden i bylandskabet, hvor atmosfæren fra 1940erne genfødes med jazztoner fra efterkrigstiden, pænt strøget herretøj med barberbladsskarpe skjorteflipper og en jargon som taget ud af en anden Elroy-roman.
90 procent af kriminalsagerne i L.A. Noire er inspireret af virkelige hændelser fra 1940ernes USA. Og som om dét ikke var nok, er manuskriptet på 2000 sider - en typisk film har til sammenligning et dialog-manuskript på omkring 125 sider. Team Bondi har som research til gengivelsen af Los Angeles gjort brug af intet mindre end 180,000 fotografier - taget fra land såvel som fra luften. Det begynder efterhånden at stå helt klart, at L.A. Noire overhovedet intet har med GTA at gøre - lige ud over at Rockstar blåstempler det endelige produkt.
L.A. Noire udkommer til Xbox 360 og PS3 inden udgangen af oktober. I år.
Du vil måske også synes om...
-
Catherine Anmeldelse
-
LiveBlog fra DGA2012
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
Dragon's Dogma Preview
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Mass Effect 3 Preview
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Star Drive Preview
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Dirt Showdown Preview
-
Quantum Conundrum Preview
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Asura's Wrath Preview
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Defiance Preview
-
Hawken launcher som free-2-play til december
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
Medal Of Honor 2 rygtes snarlig afdækning
-
Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends
-
Sony ændrer navnet på din PSN konto
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar










Kommentarer (2) Latest comment 2 years ago
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis