Kampsystem i Mafia II forklaret

Inspireret af Gears of War og Uncharted.

Spilproducer Denby Grace fra 2K Czech er, ligesom i går, igen aktuel med afsløringer om Mafia II.

Omkring spillets kampsystem siger Grace, at designholdet har skelet til spilserier som Gears of War og Uncharted, som begge foregår i tredjepersons-perspektiv, ligesom Mafia II.

Faktisk satte man hos 2K Czech, der lige nu udvikler spillet for at nå en udgivelsen i første halvår 2010, et mål om som minimum at levere samme indlevende kampsystem som de to nævnte eksklusiver på henholdsvis Xbox 360/PC og PS3.

Samtidig siger Grace, at mange åbne spilverdener begår en fejl i at ville tilbyde spilleren alle mulige interaktive muligheder, men at de hver især ikke er solidt implementeret og ofte kun halvt realiseret.Sjovt nok er nærmeste tænkelige konkurrent GTA-serien, selvom Grace ikke nævner Rockstars højtelskede urbane epos ved navn.

Fokus i Mafia II har på punktet åben spilverden særligt handlet om at få kampsystemet, våbenføring samt betjening af køretøjer til at fungere så optimalt som muligt - to ting, som i det første Mafia-spil haltede, mens gangsterstemningen derimod var i top.

Mafia II udvikles til PC, PS3 og Xbox 360. Se mere fra spillet via infoboksen herunder.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.