Kiloo om iPhone

Jacob Møller med hænderne oppe af lommen.

I dag åbner Eurogamer Danmark en iPhone-kanal. I den forbindelse har vi talt med Jacob Møller fra Kiloo, et af vort lille men kyndige lands iPhone-spiludviklere,

Kiloo, som holder til i Århus, har eksisteret i 10 år og udvikler spil, mobilt indhold og applikationer til en lang række platforme, heriblandt iPhone. Kiloo er indtil videre afstedkommet tre spil til platformen: Whac-a-Mole, Zenses Rainforest og Commodore 64.

Eurogamer.dk: App Store minder lidt om Det Vilde Westen. Der er både kvaksalvere og ærlige sælgere derude. Synes I at Apple gør det nødvendige for at holde kvaliteten oppe?

Jacob Møller:Til en vis grad. Apple screener jo de fleste applikationer før de rammer AppStore, og fornylig slog de hårdt ned på specifikt indhold for at vise, de ikke tolererer en lang række apps. Desværre kan selv ikke Apple være alle steder på een gang, og der er stadigvæk eksempler på, at enkelte applikationer mere er designet til at stjæle penge fra brugeren end decideret at underholde. Jeg tror ikke at der kan herske megen tvivl om at Apple vil indskærpe kvalitetskontrollen på deres App Store – ultimativt hænger kvaliteten af deres iPhone og iPod Touch produkt lineært sammen med kvaliteten og udvalget af applikationer.

Eurogamer.dk: iPhone-spil kan fås for alt fra 6 danske kroner og i enkelte tilfælde op til over 100 kroner. Giver det ikke et skævvredet marked? Den samme opdeling ser vi jo ikke på PC- og konsolspil. Men det er måske sidstnævnte del af spilbranchen, der ikke er fulgt med tiden og folks forskellige behov - og pengeforhold?

1

Kiloos kontorer I Århus. Billedet er selvfølgelig taget med en iPhone.

Jacob Møller:Det er i højere grad App Store, der har udviklet sin helt egen form for prislogik. Langt hen af vejen er selv seks kroner for meget for mange brugere. Apples system giver dog unik mulighed for at målsætte via pris. Store brands som GTA, Call of Duty, Assasins Creed og så videre kan sagtens tage helt op til 100 kroner alene på navn. Vi andre må i stedet være smartere med, hvordan vi prissætter. Der er både eksempler på 6 kroners titler i toppen af App Store og 80 kroners titler, så som sådan kan begge dele lade sig gøre uden at blive ”straffet” af brugerne.

Eurogamer.dk: Er det let at programmere spil til iPhone i forhold til andre mobilplatforme? Hvordan fået et spil grønt lys af Apple til at ramme iTunes?

Jacob Møller: Let er vist relativt. Det er altid en udfordring at lave et rigtig godt spil. Apple har en protokol, som alle udviklere skal overholde. Det mærkede vi jo på egen krop med Commodore 64-applikationen, hvor vi i starten fik afslag. Apples screeningsprocess kan være frustrerende og uretfærdig set udefra, men i bund og grund er den med til at holde kvaliteten på et nogenlunde niveau. Andre platforme som eksempelvis Android er meget mere overbærende med kvaliteten af indholdet. Det giver en helt anden række problematikker, når man udvikler – og helt givet en lavere kvalitet fra et brugerperspektiv.

Kommentarer (1)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!