Intet HUD i Fable III

Mere indlevelse, mindre statistik.

Altid underholdende Peter Molyneux har ved Microsofts store arrangement, X10, afsløret at Fable III stort set ikke kommer til at have noget HUD – dette betyder at alle velkendte oversigtsmålere over helbred, magi og erfaringspoint, ikke vil være synlige for spilleren.

I stedet bliver helbred præsenteret ved den farveeffekt man kender fra eksempelvis Gears of War, mens heltens niveau indikeres gennem antallet og udrustningen af ens mange undersåtter. Derudover vil selve våbnene ændre udseende undervejs, for at præsentere præcis hvor dødbringende det digitale alter ego er blevet.

Molyneux siger at Fable III bliver et rollespil, hvor de klassiske konventioner ikke er synlige for spilleren. Dette ganske radikale valg er foretaget på baggrund af en overvejelse af, at folk der spillede Fable I og II sjældent kunne svare på, hvordan de optjente erfaringspoint. Ved at fjerne de mere ludologiske elementer – regelbaseret gengivelse af statistisk og spilfunktion – søger Molyneux således at skabe en mere gennemskuelig og integreret verden.

Det bliver spændende at se mere til Fable III – en serie, der konstant synes at flytte grænserne for hvad et rollespil egentlig er. Om man elsker eller hader Molyneux' kontroversielle spilforståelse, er nok en smagssag., men indtil videre har det kastet et par fremragende titler af sig.

Direkte under denne nyheden kan du se de absolut første ingame-billeder fra Fable III samt en videodagbog over udviklingen af spillet.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.