Halo Reach presser X360 til grænsen

Bungie tryller videre med koden bag Halo 3.

Bungie har i et interview med Edge fortalt i nærmere detaljer, hvordan de har optimeret og videreudviklet den i forvejen hårdtarbejdende kode bag Halo 3 til at drive deres åbne spilverden i Halo Reach.

"Det er noget andet at designe et spilmiljø, som ikke blot består af kunstigt lukkede korridorer med usynlige vægge, ligesom man finder i Call of Duty: Modern Warfare 2. I Reach kan du se alle steder hen via kameraet, og du kan stort set komme hvorhen du vil - det er både en forbandelse for os at designe under disse forhold, men i sidste ender kommer det spilleren til gode.", fortæller Bungie.

I en relateret nyhed fra samme kilde mener man hos Bungie at have nået den maksimale formåen for hardwaren i Xbox 360. Alt er simpelthen benyttet til yderste grænse - HD, RAM, processor og så videre - og hvis der er bare en smule hold i påstandene, lyder Halo Reach til at blive et af de ikke bare flotteste men også mest åbne, frie og udfordrende spilverdener med skydevåben, biler og aliens til dato. Stik den, GTA.

Vi har i dag tilføjet flere end 20 billeder fra Halo Reach, angiveligt indfanget ved 1080p native resolution. Tag et kig på galliert via spillets infoboks herunder og bedøm selv.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.