Halo: Reach får Firefight Mode

Populært multiplayer videre i ny form.

Ved et E3-relateret event i aftes i Los Angeles bekræftede Bungie, at multiplayerdelen Firefight fra Halo ODST med co-op vender tilbage i det nye Halo: Reach.

Det er dog ikke ren copy/paste – Bungie udvider og forbedrer med nye spiltyper, fuld understøttelse af matchmaking og mange muligheder for at definere oplevelsen selv, ved hjælp af den indbyggede editor i spillet.

Du kan lure på den nye omgang Firefight i vores Halo: Reach-screenshotgalleri.

Bungie har selv brugt editoren til at skabe de nye variationer af Firefight – ud over standardtilstanden, Firefight Classic, er der nu også Generator Defense (en variant af betatestens Network Test 1, for dem som måtte have nørdet sig igennem den slags) og den kaotiske Rocketfight, hvor alle ammunitionsstationer indeholder rocket launchere (I ville jo nok alle sammen kalde mig pensionist, hvis jeg skrev ”raketstyr”) med uendelige raketter.

I modsætning til ODST-udgaven har denne version af Firefight fuld matchmaking og samtlige netværksfunktioner, som findes i resten af multiplayerdelen i Reach, herunder co-op for fire spillere via Live og splitscreen for to spillere på én konsol.

Du vil kunne oprette dine egne Firefight-varianter ved at fifle med parametre såsom længden af fjendernes angrebsbølger, kampenes varighed, specielle evner, placering af våbenstationer og hvilke våben, der kan anvendes. Du kan også definere, hvor skydeglade og hårdtslående, fjenderne skal være. Hvis du hader dig selv, dine venner eller dit ellers forhåbentlig uspolerede mentale helbred, kunne du fx skabe en variation, hvor man skal kæmpe mod uendelige bølger af ultrastærke Grunts.

Du kan dele alle dine kreationer med vennerne eller det brede Halo-community, ved at uploade dem til din fildeling.

Se E3-traileren og læs vores preview af Halo: Reach via infoboksen herunder.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.