Gran Turismo 5 får skadesmodel

Men buler i bilen er endnu på et tidligt stadie.

Vi har nok egentlig ventet på udmeldingen i nogen tid, men ikke helt turdet håbe på, at Kazunori Yamauchi nogensinde ville rokke sig i sin millimeter-perfektionisme.

Men nu står det klart, at bilerne i det næste Gran Turismo vil tage skade, når de rammer andre biler og objekter. Implementeringen er godt nok på et meget tidligt stadie, hvilket kan ses i dette filmklip fra Gamescom-messen, så hvis denne feature virkelig skal batte, må der arbejdes mere på det visuelle udseende, når bilerne tager skade. Lige nu ses skade i form af paneler, der falder af, døre der går løs - det sædvanlige, overfladiske, og altså ingen regulære buler i karosseriet.

Fysisk set ændrer biler, der rammer noget, eller bliver ramt, også adfærd. Men kun på et overordnet plan. Eksempelvis kan en bils hastighed groft set blive halveret ved et større sammenstød, mens køreegenskaberne egentlig ikke mærkes af, hvor det er bilen er blevet skadet.

Urealistisk? Ja. En færdiglavet og gennemtestet feature? Nej. Derfor var ovenstående filmklip da også kun et, vi har fået lov at vise væk fra de frådende masser, som så til gengæld åbenbart skulle hoppe på spillet for den pæne lakerings skyld. Igen.

Vi har store forhåbninger til Yamauchis ekstremt længe ventede PS3-spil, men må samtidig tilstå en vis skepsis over ventetiden kontra graden af nyhedsværdi over spillet indtil videre.

En ting står dog klart, og der er, at hvis GT5 får en ordentlig skadesmodel med dertil hørende realistisk indvirken på køreegenskaberne, så er der vitterlig noget nyt at hente i forhold til de fade prolog-version, vi blev spist af med i starten af PS3'ens levetid.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.