Gran Turismo 5 bruger 80% af Cell

Samme processorkraft som Uncharted 2.

Hjernen bag Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, har i forbindelse med CES 2010 bekræftet, at spillet vil gære brug af 80% af Cell-processorens kræfter.

Det svarer til samme høje udnyttelse af de latente kræfter i PS3, som vi først er begyndt at se henover et par udgivelser sidste år, heriblandt Uncharted 2 men også Killzone 2.

Hermed lægges der fra Yamauchi op til store forventninger (kan de blive større?), og selvom der ikke er tale om spil i samme genre, er det interessant at have et eksisterende spil til sammenligning, om ikke andet på det ydelsesmæssige plan.

I går fortalte vi, hvordan GT5 i Japan forsinkes med 1-3 måneder, en forsinkelse som dog ikke vil få nogen betydning for den endnu ikke fastsatte europæiske udgivelse, som til gengæld stadig synes mest sandsynlig i anden halvdel af 2010.

I en relateret nyhed bekræfter køreglade Kaz også, at Porsche desværre ikke vil være repræsenteret i Gran Turismo 5. Udeblivelsen skyldes problemer med at få en licens i hus med Porsche, som til gengæld har gjort bredden af det noget mere folkelige (høhø) Volkswagen tilgængeligt (Porsche har siden 2008 haft aktiemajoriteten i Volkswagen).

Derimod er der, inklusive en række biler fra Volkswagen, 950 andre fine biler at vælge mellem, når GT5 endelig udkommer. Læg hertil 20 geografiske lokationer samt hele 70 banevarianter, så begynder du at forstå, hvorfor det indtil videre har taget perfektionisterne hos Polyphony Digital fem år at gøre spillet færdigt.

Slutteligt ligger det nu fast at Mercedes-Benz SLS AMG vil pryde spilcoveret, hvilket ikke kan have været billigt.

De seneste billeder, nyheder og film fra GT5 finder du herunder.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.