Gran Turismo 5 allerede tjent hjem

Salget af GT5 Prologue sikrede udviklingen.

Eddie ovre fra PS3Blog har været smart i sin anskuelse af problemstillingen omkring hvorvidt Gran Turismo 5 overhovedet vil være profitabelt efter alle disse år under udvikling. Eller i hvert fald hvornår udgifterne ville være dækket ind.

Udviklingen af Gran Turismo 5 havde ved årsskiftet kostet i omegnen af 60 millioner dollars - omtrent 313 millioner danske kroner.

Men som vor kilde helt rigtigt pointerer, udgav Polyphony meget tidligt i udviklingen spillet Gran Turismo 5 Prologue. Nogle af Jer hoppede måske på vognen med håbet om, at der herfra kun ville gå kort tid, før selveste Gran Turismo 5 kom til Europa. Året var 2008.

Polyphony har siden indtjent 100 millioner dollars (521 mio. kroner) på GT5 Prologue, og kunne med sin egen skøre vinkling derfor antages allerede at have tjent udviklingsomkostningerne ind - og en del mere til.

Hvorvidt Den sidste del af dette pre-overskud går til færdiggørelsen af spillet, må tiden vise. I mellemtiden venter klodens GT-fans lidt endnu - klar til at betale for det spil, de troede de fik, første gang de betalte.

I øvrigt er 60 millioner dollars ikke meget for udviklingen af et så storprofileret og gennemtestet spil som Gran Turismo 5. Til sammenligning kostede Grand Theft Auto IV i nærheden af 100 millioner dollars at udvikle - selvfølgelig også på andre platforme end PS3. Men alligevel - og mon ikke Kaz når op på de 100?

Måske hvis han live-tester hver bil i garagen for at krydstjekke og optimere førstegangsimplementeringen af skadesmodellen, som kan ende med at blive enten meget god, meget dårlig og selvfølgelig alt ind imellem. Hvis I spænder hjelmen, spænder vi sikkerhedsbæltet.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.