Historien om Playstation Move

Sony kunne have styret verden allerede på PS2.

Stanford University, d. 21. januar 2009: Sonys R&D-ekspert Dr. Richard Marks fremviser seneste skud på stammen af bevægelsesfølsom teknologi, og hjemstedet for denne er... PlayStation 2.

Marks har ventet længe på at kunne introducere massemarkedet for 3D-bevægelsesfølsom kontrol. Længere end man umiddelbart skulle tro. Marks oprindelige kameradrevne demoer for PS2 kan tidsfæstes tilbage til før årtusindeskiftet, der kulminerede med en offentlig fremvisning på ECTS-messen i 2000. På daværende tidspunkt var der sågar dækning af Marks' forskning i Future Publishings' officielle PlayStation 2-magasin.

Rares Nick Burton talte for nylig om Microsofts Kinect-prototype kaldet "seagull", hvor man, som navnet antyder, baskede som en gal med armene for at flyve rundt i et virtuelt univers. I selvsamme udgave af føromtalte PS2-magasin kan man se billeder af en lignende demo, dog uden Kinect-teknologi og i stedet med Richard Marks' prototypekamera, der senere skulle blive til EyeToy.

Anno 2010. Sony lancerer i disse dage deres PlayStation Move-hardware, der på trods af at være væsentligt mere præcis og brugervenlig bygger på samme koncept, som Richard Marks fremviste for godt ti år siden. På daværende tidspunkt var der dog ingen decideret bevægelsesfølsom controller - teknologien bestod af en række komponenter, heriblandt et kamera og et tryllestavslignende objekt med en velkendt kugle på toppen.

Uddrag fra Dr. Richard Marks' præsentation ved Stanford University i 2004.

Nintendo var muligvis de første på markedet med deres bevægelsesfølsomme Wii-controller, men Sony R&D-holdet, ledet af Marks, har hele tiden været et skridt foran. Kombinationen af en bevægelsesfølsom controller og et kamera blev patenteret allerede tilbage før Stanford-forelæsningen i 2004. Under selvsamme forelæsning kan man sågar se, Marks eksperimentere med et såkaldt z-cam fra israelske 3DV, et 3D-følsomt kamera, der kan spotte den menneskelige anatomi. Tænk på, at dette er fem år inden, Microsoft annoncerer deres Project Natal, som senere bliver til Kinect.

Virkeligheden er dog hård mod Sony. De kunne givetvis have været de første på markedet med bevægelsesfølsom gaming, men i stedet tog Nintendo hurtigt konceptet til sig og fik derved et forspring. Vi har læst om teknologien bag og prøvet Sonys nye hardware og vi er ikke i tvivl. Move sætter nu standarden for bevægelsesstyret gaming.

Dog kan det være svært at udnytte det store potentiale, som Move gemmer på. Ud over dens ypperlige præcision adskiller Move sig fra sine konkurrenter i, hvordan den benytter alle tre dimensioner. Lad os give nogle eksempler.

Først og fremmest bør vi kigge på, hvordan den manipulerer objekter i rummet. Du kan gribe fat i ting og flytte dem rundt i alle rummets tre akser. Selvom man skulle tro, at Nintendos Wii MotionPlus er i stand til det samme, viser sandheden sig at være en anden. På trods af at de bevægelsesfølsomme sensorer i Move opererer på samme måde som Wii MotionPlus, har sidstnævnte intet kamera til at fastlåse dybden i personens bevægelser. Dette har Move, der vha. de lysende kugler kan aflæse distancen fra skærmen. Dækker man Move-controllerens lysende kugle til, mistes funktionaliteten.

Move er den bedste i klassen til at manipulere objekter i et tredimensionelt rum.

Alene pga. den teknologiske forskel kan man konkludere, at Move har en ekstra dimension, som Nintendos teknologi ikke mestrer.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!