EA vil tage penge for spildemoer

Battlefield 1943 prototype på idéen.

Det er afsindigt dyrt at udvikle spil, og det kan være svært at vide, om investeringen vil tjene sig ind igen. Derfor har EA nu fundet på en ny model, der skal minimere risikoen for at sende millionflop på gaden.

Løsningen er betalingsdemoer, hvis man skal tro markedsanalytikeren Michael Pachter. I et interview med GamesIndustry.biz fortæller han, at chefen for Visceral (Dante's Inferno), Nick Earl, i sidste uge afslørede en ny strategi for salg af downloadindhold, som selvstændigt produkt inden udgivelsen af det færdigpakkede spil.

“Indholdet vil formentligt blive prissat til $10 eller $15 (50-75 Dkr.) på Xbox Live og PlayStation Network og kan sammenlignes med en meget lang demo af spillet, ligesom Battlefield 1943. Efterfølgende kommer det færdige spil, som vil blive solgt til fuld pris,” siger Patcher. Udover at fjerne en del af risikoen ved at masseproducere et helt færdigpakket spil skal modellen også fungere som et billigt marketingsredskab.

“Tænk på Battlefield 1943 som protypen for strategien”, siger Patcher. “Et kort men komplet spil til en fornuftig pris. Samtidig vil en udvidet version af spillet være under produktion og senere blive udgivet til salg i butikkerne.”

”Hvis demoen så bliver en success, kan det skabe positiv omtale til den færdigpakkede version af spillet. Hvis der derimod er problemer, kan indholdet stadig ændres og det færdig produkt forbedres inden udgivelsen.”

“Det lyder faktisk som en fremragende strategi,” vurderer Patcher. ”Jeg ved ikke, om det er planen, at demoens indhold også vil komme med i det endelige produkt, men mit umiddelbare gæt er, at det vil det ikke. I stedet kommer vi til at se demoerne som en slags ’prequel’ til det færdige spil, så det stadig vil være interessant for alle at købe spillet efter udgivelsen.”

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.