E3: Modern Warfare 2 Preview
Isnende koldt, cool og kaotisk.
Modern Warfare 2 er en rigtig showstopper her på E3. Hver gang spillet kommer på tale på gangene og i lokalerne i messehallen, bliver der underligt stille. Alting går ligesom i stå. Andre spiltitler – selv relativt vigtige af slagsen – må kæmpe hårdt for ikke at blive overskygget. Folk synes at blive nervøse i selskab med succes, og Infinity Wards kommende spil i serien har formået at tage sejrsskamlen ved Microsofts presseshow, som desuden bød på The Beatles, Steven Spielberg og spilverdenens svar på Pinocchio.
Infinity Ward kunne måske godt have hevet sejren hjem alene på sit omdømme, men Modern Warfare 2-fremvisningen er både elegant, intelligent og med kant – for ikke at nævne fornemmelsen af strømlinet kaos – som kun kan være resultatet af hårdt arbejde. De snedækkede bjergtinder og stormforpinte baser er lamslående i flotte 1080p og 60 frames i sekundet. Men ved et grundigere smugkig bag lukkede døre står det klart, at den største kraftpræstation er måden, hvorpå Infinity umærkeligt trækker dig med og konstant varierer tempo, spilform og præmisserne, uden at det på noget tidspunkt føles forceret.
Vi lægger ud med en mission dybt inde i et sneforpint landskab, med kroppen spændt anstrengt op henover en tynd afsats langs en isklædt bjergside. Missionen? At infiltrere en fjendtlig base. Vores guide hedder Captain MacTavish, som for hvad der synes som længe, længe siden stod ret overfor en vis Gaz, mens han matte lider under diverse nedladende øgenavne. Men nu er det Mac selv, der er mesteren, og spilleren – dig! – befinder sig endnu en gang på lærlingebænken. Men hvad der herefter følger er ikke bare en ny version af sidste spils hektiske klapjagt gennem Prypiat.
Shades of Pripyat er på sin vis en hyldest, selvom drejningen i den afsluttende del ikke kunne være mere forskellig.
At bestige en lodret isvæg til den overliggende base udgør muligheden for at nærstudere spillets detaljer på nært hold; de små krakeleringer, som spreder sig i en grov stjerneformation ud fra dine klatreøkser, rimfrost der samler sig i MacTavishs skæg og vinden, der konstant pisker henover de frosne frakkeærmer. Scenen giver også udviklerne muligheden for at lege lidt med et par mindre scripts, som for eksempel lyden og trykket af et nært passerende jetfly, som ryster isklumper ud af væggen over dig og den efterfølgende, lettere forudsigelige, sidste øjebliks redning fri af væggen.
Fra din nye position på toppen byder Infinity Ward på en stille og rolig indføring i, hvordan du bevæger dig i skjul. Som du nu løber der, krumrygget og med hovedet forrest langs udkanten af basen, instrueres du i, om du er ved at blive opdaget og hvor synlig du er. Idet du når frem til basen, hagler en snestorm ind over området, hvilket gør det langt lettere nu at bevæge sig uset gennem skyen af sne og udradere fjender på nært hold – eller, til at starte med, løbe ind i dem.
Du vil måske også synes om...
-
En aften i Indie-spillenes tegn... 0
-
Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64 5
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 9
-
Max Payne 3 Anmeldelse: Bodsgang 0
-
Company of Heroes 2 Preview: Den russiske bjørn 0
-
Blizzard indrømmer ubalance mellem klasserne i Diablo 3 0
-
Torchlight 2 Preview: Ad Helvede til 0
-
Game of Thrones Preview 0
-
Sniper Elite V2 Anmeldelse 0
-
Diablo 3 storsælger overalt 0
-
Fyringer hos holdet bag Star Wars: The Old Republic 2
-
Hackere lukkede Diablo 3 servers i går 1
-
Moddingværktøjer frigivet til Shogun 0
-
Dead Island Game of the Year Edition kommer til juli 0
-
Nordic Game Conference: Liveblog-program 1

Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!