Dragon Age: Origins Anmeldelse

Sort magi.

Jeg kan næsten ikke huske sidste gang jeg spillede et spil, hvor jeg ikke gik op i levels. I Forza Motorsport 3 får man XP for hver omgang man tilbagelægger. Borderlands er en forslugen hybrid af hjerneløst skyderi og akkumuleret statistik. Call of Duty har erobret onlineshooter-sfæren med vedvarende udvikling af ens spillerprofil. Selv kanonen i Space Invaders – der er den mest primitive samling pixels i et spil – stiger i level og styrke for hver dræbt fjende. I 2009 er rollespillet overalt.

Men hvor er rollespillet i sin traditionelle form? Genrens største sucesser er det futuristiske, actionmættede Fallout 3 og Mass Effect og onlineveteranen World of Warcraft. I Japan overskygger Monster Hunters underlige sub-genre af håndholdt multiplayer de typiske fantasy-tunge spil, som jo engang var en national besættelse. Og selvom tyske udviklere tappert puster til gløderne med spil som Risen, Sacred og Drakensang, skal vi helt tilbage til Oblivion fra 2006 for at finde det seneste globale og signifikante solo-eventyr i sværdets og trolddommens tegn. Men selv det spil var dårligt nok et traditionelt RPG.

Et lille under er det derfor, at super-udviklerne BioWare’s tilbagevenden til den verden der gjorde dem berømte, har skabt en så intens og hengiven interesse. BioWare har dog ikke lagt sig helt op af Dungeons & Dragons denne gang, men herudover kunne Dragon Age: Origins lige så godt være efterfølgeren til Baldur’s Gate og Neverwinter Nights, og har på det punkt potentialet til at blive en lige så stor klassiker. Spillet har taget over et halvt årti at udvikle, det er episk i sin størrelse, indeholder myriader af loot og en på papiret set enorm historie med et væld af twists. Hvis klassikere blev målt på omfang og brugte arbejdstimer, ville Dragon Age rage tårnhøjt op over konkurrenterne.

'Dragon Age: Origins' Screenshot 1

Mængden af blod vender ofte en øm eller alvorlig situation om til noget plat .

Men sådan måles klassikere ikke. Selvom spillet er en enorm præstation og er eminent realiseret og ikke lægger skjul på sine ambitioner, mangler Dragon Age de elementer, der udgør et virkelig godt rollespil eller ethvert spil for den sags skyld: en vision, inspiration og sjæl.

Et eller andet sted i sin rejse tilbage til sine rødder, er BioWare faret vild i det tætte vildnis af, hvad det var de forsøgte at opnå. BioWare har ikke været i stand til at se skoven for bare træer. De har skabt en hel levende verden, helt ned i de mest minutiøse detaljer, men de har samtidig undladt at give dem en identitet ud over den typiske kliché. De har skabt et levende persongalleri, der reagerer som mennesker, men taler som ordbøger og bevæger sig som mannequin dukker. BioWare har skabt et solidt absorberende RPG-gameplay og udvikling af spillerens figurer, men har ladet mulighederne strande i en række livløse scenarier.

Meget af det bedste og værste i Dragon Age: Origins findes i de seks oprindelseshistorier, der fungerer som en prolog, afhængig af hvilken race og klasse du vælger. Bioware forsøger benhårdt at indarbejde en plausibel og politisk dybde i spillets temmelig standardiserede fantasy-opsætning. Elvere er i kontakt med naturen og lever i skoven, men nogle af dem er undertrykt af menneskene. Dværge lever under jorden og elsker minedrift, men deres samfund er splittet af en intern krig. Troldmænd leger med farlige kræfter, de ikke helt har styr på, så de styres af en orden af ivrige og stofmisbrugende hellige krigere. En gammel ondskab kaldet ’Blight’ er under opsejling, men magtkampe og skepsis undergraver kampen mod den.

'Dragon Age: Origins' Screenshot 2

Den fine Party Select-skærm. Hunden taler mindst af dem alle, mens elveren udstråler mest bikuriøsitet.

Hver oprindelse skitserer med møjsommelig omhu et komplekst hjørne af Biowares egenskabte verden ’Ferelden’, og hver af disse miniature-historier vil skabe alt fra en behagelig rumklang til en decideret lavine af konsekvenser i hovedkampagnen. Hver af de seks oprindelser for din spilfigur indeholder et interessant twist og en chance for at dreje historien i en anden retning. Men de er hver så fyldte med uendelige redegørelser og plaprende storytelling for sin egen sags skyld, at spillet i sig selv – den lille del, der omhandler levelling og kamp - dårlig nok får plads til at ånde. Det samme gælder for det første kapitel i kampagnen, hvor man bliver optaget i ’Grey Wardens’, en gammel, organisation, der kæmper mod ’Blight’. Nærmest belastet af sit eget omfang, tager det lang, lang tid for spillet at komme i omdrejninger. Du vil være omkring seks timer inde i spillet, før du er klar til at spille rigtigt.

Læs om vores Karaktersystem

Kommentarer (6) Latest comment 2 years ago

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • FrankBuck #1 2 years ago

    Ikke enig i denne anmeldelse.
    Især kommentaren "...mangler Dragon Age de elementer, der udgør et virkelig godt rollespil eller ethvert spil for den sags skyld: en vision, inspiration og sjæl." er total modsat min opfattelse. Det er netop hvad jeg synes Dragon Age Origin har i overmål.
    Det er utrolig nemt at leve sig ind i denne verden og de karakterer man møder undervejs. Når man så dertil lægger at kampene er utrolig 'levende' og rent faktisk kræver at man sætter sig ind i personernes egenskaber og udnytter dem fuldt ud, ja så har man det bedste traditionelle RPG der er udgivet længe.
  • neonxaos #2 2 years ago

    Fair nok, fair nok... måske skulle man give det en chance. Bare ærgerligt, at min pc ikke kan køre det, og konsolversionerne er vist ikke helt så gode...
  • Count #3 2 years ago

    Det er et herligt spil :-)
  • aarlev #4 2 years ago

    Heller ikke enig med denne anmeldelse. Personligt syntes jeg det er det bedste rollespil jeg har spillet siden Baldurs Gate 2.
  • Exerci #5 2 years ago

    Må indrømme at jeg er dybt uenig i denne anmeldelse. Især sætningen "Det indeholder intet alternativ til den mystiske fornemmelse ved Elder Scrolls, den syrlige humor i Warcraft, den barbariske vildskab fra Warhammer, eller lyrikken fra Tolkien." finder jeg fuldstændig uforståelig. Den mystiske fornemmelse ved Elder Scrolls... Ja for den var jo nærmest ikke-eksisterende i Oblivion. Den syrlige humor i Warcraft... for at være helt ærlig synes jeg at den interageren der er mellem de forskellige party members mens man bare vandrer rundt er mere humoristisk end warcraft-karaktererne oftest er (En samtale mellem golemmen Shale og den religiøse kriger Sten, hvor Shale tænker på at konvertere til Stens religion, hvis Sten altså lige kan forsikre om at der ikke er nogen fugle der har adgang. (Shale brugte adskillige år som statue hvor den tilsyneladende blev overskidt)). Til gengæld er jeg enig i at det er mindre barbarisk end Warhammer er, og mindre lyrisk end Tolkien.
  • A3 #6 2 years ago

    Jeg har lige fået spillet idag, og har siddet og spillet i 6-7 timerne.... Spillet fanger mig overhovedet ikke..

    Det minder mest af alt om Diablo2 bare med bedre grafik. Derudover er der endeløse samtaler hvor man bare sidder og prøver på at finde knappen der får personen til at holde op med at snakke.
    Jeg er dybt skuffet.

    Derudover er der ingen bevægelses frihed i spillet som fx Prince of Persia. Man kan ikke hoppe eller gå gennem mindre vandpytter. Jeg savner virkelig i et spil til 300-500 kr, at det byder på at man selv skal tænke lidt. Savner at det ikke bare er tankeløs trykken som i WOW, hvor spillet i sig selv ikke er en udfordring men bare er tidsfordriv...

    Men hvis du er til Diablo og WOW vil du sikkert finde spillet sjovt.

    Det mangler bare aktion og udfordring... Så hvis du er til Call of Duty, Left4Dead eller spil i den retning vil du kede dig ihjel.

    Tak herfra!