Deus Ex: Human Revolution
I Warren Spectors fodspor.
Eurogamer Danmark har talt med Jean Francois Dugas, Game Director på Deus Ex: Human Revolution. Vi forsøger her at komme nærmere ind på, hvor stort et pres, der egentlig ligger i at lave en efterfølger til en så hyldet og dyb spilserie, samt at få afdækket lidt omkring plottet og teknologien.
Eurogamer.dk: Hvordan føles det, at lave selve prologen til den verden og historie som Warren Spector og Harvey Smith skabte i Deus Ex 1 og 2?
Jean Francois Dugas: Det er en enorm ære og ikke mindst udfordring fordi det første spil er almindelig kendt som et af de bedste spil nogensinde. Så selvfølgelig er der nogle høje forventninger, og siden vores indsats er meget fokuseret på at give serien et friskt pust, kommer forventningerne især fra os selv, fordi vi er fast besluttede på at levere et ægte Deus Ex spil.
Eurogamer.dk: Spillet foregår før cyber-implantater er blevet "opfundet", i stedet er biomekaniske forbedringer det nyeste nye. Det virker som om at alting er lidt mere upoleret og lavteknologisk end de to første spil. Fortæl lidt om hvad dette teknologiske niveau betyder for spildesign og gameplay.

Jean Francois Dugas er anfører på designholdet hos Ubisoft Montreal.
Jean Francois Dugas: I den originale Deus Ex tidslinie var der en æra hvor mekanisk-forbedrede mennesker spirede i samfundet før nano-forbedrede mennesker, som Gunther og Anna, kom til. Nano-forbedringer er usynlige, men det er mekaniske forbedringer ikke, så vi tænkte at den periode ville være spændende at udforske, både fra et gameplay perspektiv (du kan se hvordan din figur udvikler sig) og fra et etisk/moralsk perspektiv (hvad er fordelene og farerne ved en verden, hvor nogle har råd til at blive forbedret og andre ikke).
Et af de væsentligste aspekter i Deus Ex: Human Revolutions historie drejer sig om den sociale konflikt imellem forbedrede og ikke-forbedrede mennesker. I vores historie er der nogle der er imod forbedring af kroppen, fordi de ser det som unaturligt, og de mener ikke at videnskabsfolk skal "lege Gud". Og så er der dem, der mener at det er den naturlige udvikling af den menneskelige race og der er ingen grund til ikke at bruge den slags forbedringer, hvis de kan forbedre livskvalitet eller lige frem forlænge livet. Spilverdenen i sig selv afspejler disse modstridende synspunkter.
Eurogamer.dk: Deus Ex serien har altid forsøgt at balancere action og rollespil. Hvordan balancerer I dette dobbeltsidede gameplay i Deus Ex 3? Er det rimeligt at kalde Deus Ex 3 et mere actionorienteret spil, hvor overlevelse er mere afhængig af reflekser og reaktionstid?
Jean Francois Dugas: At finde balancen mellem de to sider i Deus Ex: Human Revolution var en spændende udfordring. Vi giver den samme "mange veje, mange løsninger" mulighed som Deus Ex 1 gav. Som i det første spil, spiller du én figur spillet igennem, men det er op til dig vælge hvilke forbedringer der skal opgraderes, og hvilke våben, der passer til din spillestil. Lige fra starten kan du modificere Adam til at være en våbenekspert, en lydløs sniger, eller en kombination af de to. Det afhænger af hvordan du opgraderer ham med de experience points du får, og de valg du tager i forhold til historien.
Husk til på at du kan udvikle din figur til kamp og snigen, men også til at være hacker eller social. Begge evner kan opgraderes, så hvis du fuldstændig vil undgå fjender, har du ofte muligheden for at gøre det. Valg og konsekvenser er hjertet af Deus Ex oplevelsen.

På operationsbordet.
Eurogamer.dk: De tidligere spil har altid haft en hvis grad af filosofi eller sociologi integreret i fortællingen, og endda i selve gameplayet og de valg man skal tage i spillet. Vil det også være en del af det nye spil?
Jean Francois Dugas: Siden vi har at gøre med hjertet af transmenneskelighed, og hvad det betyder at være menneske, håber vi, at vi kan få spillerne til at tænke over hvem vi er, og hvor vi er på vej hen. Så konceptet er helt sikkert med på flere niveauer (historie, valg, grafisk stil osv.), men vi stiller os ikke til doms over noget. Det er op til spillerne at tage et standpunkt.
Eurogamer.dk: Detroit, Shanghai og Montreal er tre af de fem byer som skaber rammerne i spillet. Er der nogle ledetråde til hvad de to sidste byer er? Vil indbyggerne i disse byer være i stand til at genkende deres nær-fremtids sidestykker?
Jean Francois Dugas: Nogen der sagde fem byer? Kun byer? Hmm. Nej - jeg har ingen nye ledetråde lige nu, desværre.
Eurogamer.dk: Helten i spillet hedder Adam Jensen, hvilken type er han? Fortæl lidt om hvad man kan lave i hans lejlighed, når man hænger ud der. Og så er der snak om flere kvinder i Deus Ex 3, vil der være en skønjomfru i nød?

Adam Jensen er halvt menneske, halvt militært vidunder.
Jean Francois Dugas: Vores hovedperson er Adam Jensen, figuren som du spiller igennem spillet. Adam er en sikkerhedsspecialist, som er blevet udvalgt til at gennemgå de defensive behov hos en af Amerikas mest eksperimentelle bioteknologi firmaer. På et tidspunkt bliver Adam næsten dræbt, og reder kun livet ved at blive kunstigt forbedret. Omstændighederne omkring hans næsten død, og argumenterne for den livsnødvendige operation er suspekte. Var Adam klar til at blive forbedret? Ønskede han det? Og hvem gav ham forbedringer af militærkvalitet?
Adam har en dyb baggrundshistorie og er på vej til at blive en vigtig ingrediens i en enorm global konspiration.
Der er helt sikkert adskillige personer, der har brug for Adams hjælp, og nogle af dem er muligvis hunkøn.
Se traileren!
(Traileren findes direkte under denne artikel. /Red.)
Du vil måske også synes om...
-
Dumper ny rapport dansk spiludvikling?
-
Catherine Anmeldelse
-
Mass Effect 3 Preview
-
LiveBlog fra DGA2012
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
Defiance Preview
-
Dirt Showdown Preview
-
Asura's Wrath Preview
-
Dragon's Dogma Preview
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Star Drive Preview
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
Quantum Conundrum Preview
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?
-
Family Guy Online - Trailer
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
PS Vita - PS3 Crossplay demo
-
Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends










Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!