Command & Conquer: Red Alert Anmeldelse

Tager hele armen.

Skolepiger der vil slås, faldskærmsbjørne og sonar-delfiner: EAs Command & Conquer: Red Alert-spil har altid stået for absurd strategi og ofte med stor succes. Trods alt er Red Alert-serien siden 1996 blevet til tre spil og talrige udvidelser.

Det nyeste skud på stammen kommer dog ikke til PC eller konsol, men Apples iPhone. Men her presser det første åbenlyse spørgsmål sig på: Hvordan overfører man den komplekse styring fra et strategispil til en lilleput touchskærm? For på konsol fungerede spilkonceptet ikke særligt tilfredsstillende.

Men allerede efter de første spilminutter overrasker styringen. Uden problemer klikker man på de enkelte enheder og sender dem henover spilfeltet. Med en enkelt knap kan man markere flere units, ved at trække en firkant med fingeren henover skærmen. Herefter kan man danne grupperinger af tropper, så det er endnu nemmere at føre dem mod slagmarken.

1

Klassisk C&C, direkte i lommen.

Med andre ord, Red Alert spilles med blot én finger! Basebyggeri fungerer på stort set samme måde. Seriekendere vil straks føle sig tilrette, med muligheden for at bygge kamphunde, bazookafolk, bjørne, reaktorer og hvad end det er af syrede enheder på russernes og amerikanernes side.

Spillet minder utrolig meget om det grafiske snit fra Red Alert 3, og det på godt og ondt. Det vil derfor være en smagssag, om man kan lide den farveglade palette, spillet stråler gennem. Jeg er mere tilhænger af det første Red Alert til PC, hvor farverne var holdt i lidt færre kontraster. Kendere vil dog øjeblikkeligt nyde den gammelkendte ’hell march’-musik, der nok skal vække nostalgiske minder. Men hvorom alting er, så er Red Alert til iPhone en forholdsvist gnidret grafisk og lydmæssig præsentation.

2

Tanya er tilbage og sparker som altid røv.

Spillet er samtidig en rimelig kort fornøjelse, der kan klares på små to timer, hvilket er en kende for lidt givet den relativt høje pris. Men så kan man jo tage en omgang Skirmish eller Multiplayer med en ven. En klar fordel er også muligheden for ’in app’-køb, hvormed EA allerede har lagt flere nye missioner ud sammen med muligheden for at spille som japaner.

Nuvel, Red Alert fungerer faktisk ret godt. Styringen er lige i skabet, om end det er en anelse frustrerende at være begrænset af iPhone’s lille skærm, når der nu er tale om et strategispil, hvor overblikket er altafgørende. Langtidsholdbarheden forstærkes kraftigt af multiplayer og inn app-købene, og såfremt EA jævnligt skyder nyt ind herigennem, vil der være nok til at tilfredsstille enhver. Kan man se bort fra den lidt mudrede præsentation, er Red Alert til iPhone lig med godt nyt for fans af klassisk realtime-strategi.

7 / 10

Læs om vores Karaktersystem

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!