I anledning af udgivelsen af Modern Warfare 2 har vi her på redaktionen kigget nærmere på forgængerne i Call of Duty-serien. Vi gennemgår seriens historie, og ser nærmere på, hvordan serien har udviklet sig fra spil til spil. Vi kigger også på den særlige byttehandel, hvor udviklerne Treyarch og Infinity Ward skiftes til at sende spillene på gaden.
Call of Duty
En stjerne fødes
Udgivelse: 29. oktober 2003
Metacritic rating: 91
Det første Call of Duty udkom tilbage i slutningen af 2003. Udviklerne Infinity Ward var dengang helt nystartede og faktisk var Call of Duty deres første udgivelse nogensinde. Men det lod ikke til at gå IW på. Infinity Wards stab bestod dog også af flere personer fra spiludviklerne 2015, der tidligere havde arbejdet på Medal of Honor: Allied Assault, og Infinity Ward var derfor godt rustet til at løfte WW2-FPS’en et niveau op. Infinity Ward blev opkøbt af Activision kun et år før udgivelsen, og de havde allerede dengang sikkert haft en anelse om, at der var noget stort på vej.
Med udgangspunkt i spilmotoren bag Quake III var Call of Duty Infinity Wards forsøg på at skabe en spiloplevelse med mere realisme og mere indlevelse. I modsætning til tidligere FPS’er, hvor man i høj grad havde rollen som ”ensom ulv”, lod Call Of Duty ofte spilleren kæmpe sammen med AI-styrede allierede, der gav indtrykket af at være en del af en gruppe, frem for en enmandshær.
Det første Call of Duty forsøgte at skabe mere indlevelse ved at omgive dig med AI-styrede allierede.
Spillet var også et af de første, hvor man sigtede ned langs sit våben, i modsætning til tidligere, hvor man havde været udstyret med et sigtekorn direkte på skærmen - igen en faktor, der både øgede graden af indlevelse, samtidigt med at det også havde en indflydelse på selve spilmekanikken. Nu skulle man beslutte sig for, om man ville løbe rundt og skyde fra hoften, eller liste sig rundt med geværet ved skulderen.
Derudover var noget af det mest bemærkelsesværdige, at spillet havde flere forskellige hovedpersoner, der havde hver deres missioner. Man nåede således at dræbe nazister i både amerikansk, engelsk og russisk tjeneste. Også her distancerede Call of Duty sig fra den tidligere Medal of Honor-serie, der kun havde haft én hovedperson (amerikansk, naturligvis).
Call of Duty fik særdeles positive anmeldelser over næsten hele linjen, og nåede en Metacritic-rating på 91 - ”Universal Acclaim”. Infinity Ward vandt samme år prisen som bedste nye udvikler til Game Developers Choice Awards. Hermed lød startskuddet til en af de mest indbringende franchises nogensinde.

