Brugte spil æder markedet

Udgiverne står til tabt indtjening.

En ny opgørelse fra analysebureauet Newzoo viser, at de amerikanske spiludgivere kæmper om et marked på i alt 150 milliarder kroner.

Eller, det ville de gøre, hvis ikke brugte spil og andre alternative indtægtskilder åd en større og større del af markedet. Undersøgelsen fra Newzoo viser nemlig samtidig, at salget af brugte spil er i hastig vækst, og at denne del udgør lidt under halvdelen af den samlede markedsværdi. Sammen med spilabonnementer og salg af virtuelle goder repræsenterer brugte spil 46 procent af de 150 milliarder.

Andel repræsenterer tabt indtjeningsgrundlag for udgiverne, hvis ikke de lægger billet ind på værdikæden, dels ved at begrænse salget af brugte spil, dels ved at lægge en større del af spillets funktion over på abonnementsbetingelser. Det er blandt andet årsagen til, at udgivere som Electronic Arts har introduceret incitament til at købe originale spil frem for brugte kopier med Project Ten Dollar.

Newzoo anslår andetsteds i undersøgelsen, at der i alt er 183 millioner forbrugere af elektroniske spil i USA. Blandt dem er konsolspillerne de stærkest repræsenterede.

Kommentarer (2) Latest comment 2 years ago

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Firephreakk #1 2 years ago

    Så kommer der lige en tude-besked fra undertegnede:

    Jeg er led og ked af alle de tiltag, som der bliver varslet for at forhindre videresalg. Sat på spidsen, så svarer det til, at det kun er den første ejer af en fabriksny bil, der kan køre normalt i den, hvorefter den næste ejer kan overtage den, hvor radioen, aircondition, el-ruder og andet ikke virker, da det er forbeholdt den originale ejer. Hvad fanden er det for noget hø.

    Denne slippery slope startede med misbrugt DLC og er nu (måske) på vej til at blive endnu længere ude i hampen. Forstå mig ret, jeg er kæmpe fan af DLC, og det er svært at se, hvor grænsen går mellem forfriskende nye baner samt gamemodes og ting, der nok bør være en del af spillet fra start af. Tidligere patchede og opdaterede man sig ud af det, men i dag kradser de penge ind for samme ydelse. Visse DLC pakker er så overpriced ift. selve produktet, men vi køber det jo alligevel, så hvorfor skal de stoppe. Jeg er med på, at jeg bare kan lade være med at købe DLC-pakken, men nogen gange bliver man jo nødt til det alligevel. 400 MS point for 5 nye biler i Forza eller 800 MS point for et helt arcade spil.... Jeg tror jeg hapser arcade-spillet så.

    Hvis de vil af med de brugte spil på markedet, må de, ifølge mig, tænke i nye baner, for den retning tingene er ved at tage lige nu går mig på. STRAM OP! Flere digitale downloads til alle konsoller til en billigere pris. Lås dem til en konto istedet for det andet gejl.

  • kr0oZe #2 2 years ago

    Jeg er helt enig. Det er meget få, der bruger DLC ordentligt og ikke til at skovle penge ind uanset kvalitet. Faktisk kan jeg kun komme i tanke om Bethesda, Rockstar og Gearbox som de udviklere, der har forstået, at for at DLC skal tages seriøst, skal det både tilføje mange timers ekstra spil og udvide det oprindelige spil med nyt gear, så man får lyst til at prøve det igen... det er i hvert fald det, der har virket hos mig.

    Men desværre fungerer DLC hovedsageligt kun som et værktøj til at skovle penge ind på en mere og mere kynisk måde. Der er så mange eksempler på det:
    1) Stimulus-pakken til MW2 for 15$.
    2) Dragon Age, der får DLC-pakker samme dag som spillet udkommer.
    3) Project Ten Dollar.
    4) Det her træk.

    Godt nok er der recession og nedsat efterspørgsel, men Project Ten Dollar er jo en indirekte erkendelse af, at spil i virkeligheden er prissat 10 dollars højere end de er værd. Der er ingen, der tør gå den anden vej og sænke priserne, selvom der faktisk er tegn på, at det virker. Valves 50% udsalg på Left 4 Dead endte med en profitstigning på 15% i forhold til normalt... ja, til halv pris.