Battlefield 1943 Preview
Iwo Jima ligger lige ved siden af.
Glem Bad Company – velkommen til kompagniet for tungnemme. Her snakker ingen med hinanden - selvom det ikke er overraskende, idet fyrene ved siden af mig er fra Italien, Frankrig og Spanien – og så snart landgangs fartøjet rammer stranden, er vi alle tilbage i vores ungdomsår. Italieneren lander et fly på hovedet, på en anti-aircraft kanon, og jeg sidder fast i en skyttegrav. I en tank.
Battlefield 1943 er måske blevet gjort meget mere simpelt – 3 baner, 3 klasser og 1 objektiv – men nøgleordet er tilgængelighed, ikke 'casual'. Denne gang har DICE implementeret en guide – den første i serien, hvor utroligt det så end lyder – som introducerer dig til spillets forskellige koncepter offline og som lader dig træne i fly og kampvogne uden at blive maltrakteret af fjender imens. Der er mulighed for private kampe, klaner og hold og der er også leveling og reward-systemer (Achievements/Trophies og en længere række af hædersbeviser, men der er ingen ting, som skal låses op). Men for størstedelen af folk, som sætter sig foran spillet for første gang, er det let at komme i gang med spillet - og det er heller ikke svært at forstå, hvad der foregår. Du vælger først om du vil være Infantry, Rifleman eller Scout og vælger herefter hvor du vil spawne. Det er dog stadig Battlefield i essensen, så du bliver straffet, hvis du bare nosser rundt.
Der er fem kontrolpunkter på hver bane - her Iwo Jima og Wake Island – præcis som i 1942, men den europæiske presse som er samlet ved DICE’s ramponerede hovedkontor har større problemer med at forhandle om nøglen til balkonen, end de har om at diskutere anden banes tynde og turbulente strimmel af land ved Ogasawara. Spillerne slås fra den ene ende på en landingsbane og gennem skyttegrave og over bakker fuld af græs, forbi et fyrtårn, for at kommer højere op og få overblik over situationen. Samtlige fartøjer er tilgængelige, men grundlæggende set er det en kamp for infanteriet, hvis automatvåben, bazookaer, sniper-rifler, pistoler og prægtige katana-sværd står for de mest tilfredsstillende ødelæggelser.

Vi har designet alle banerne så de passer til 24 spillere, men det er ikke en endelig øvre grænse. Så man kan altid lige klemme et par ekstra spillere ind, svarer Liu til vores spørgsmål om PC-udgaven.
Som forventet er der virkeligt meget design over spillet, og det hele er lavet på en smart måde. Sniperen blinker af og til med øjnene, så du bliver pænt forvirret, når du kigger gennem kikkertsigtet i et forsøg på at finde spillere, som er dumdristige nok til at løbe rundt ude af dække. Bazookaer sprætter let de arrogante tanks op indefra, mens de nye bombefly let kan nedkæmpes med antiluftskyts, samt muligheden for nu at have en lillebitte chance for at undgå tidligere tiders ellers så uundgåelige artilleribombardementer.
DICE har leget med banerne, og selvom de er gamle, vil de appellere til både nye såvel som tidligere spillere. Senior producer Patrick Liu fortæller mig, at de med vilje har redesignet banerne, så de er symmetriske. "Wake Island plejede at være bygget op omkring idéen om at et hold angriber og et andet hold forsvarer. Nu har vi lavet om på det, så der er to hangarer og begge hold angriber øen, så det hele bliver lidt mere fair. Det meget svært for en nybegynder at komme ind i et asymmetrisk gameplay."
Der er også et Squad Command-system, ligesom i Battlefield: Bad Company. De tilgængelige kommandoer er afhængige af omgivelserne, så hvis du ser på en fjendes flag og giver ordre, fortæller du hermed at dit hold at de skal angribe – mens du ved at sigte på jeres eget flag og giver ordre, fortæller dem, at de skal forsvare. Spillerne kan nu også spawne ved siden af enhver holdkammerat og ikke kun holdlederen. Så hvis han er Sniper og gemmer sig lang væk fra kampene, kan du vælge at spawne ved en anden holdkammerat og herved hurtigere komme tættere på.
Du vil måske også synes om...
-
Catherine Anmeldelse
-
LiveBlog fra DGA2012
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
Dragon's Dogma Preview
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Mass Effect 3 Preview
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Star Drive Preview
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Dirt Showdown Preview
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Asura's Wrath Preview
-
Defiance Preview
-
Quantum Conundrum Preview
-
Hawken launcher som free-2-play til december
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Medal Of Honor 2 rygtes snarlig afdækning
-
Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends
-
Sony ændrer navnet på din PSN konto
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar










Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!