Avatar er en stille megasucces
2,7 millioner solgte spil.
Til trods for absolut middelmådige anmelderkarakterer er James Cameron’s Avatar: The Game stille og roligt blevet en megasucces henover foråret.
Spillet udkom i december sidste år og har siden solgt 2,7 millioner eksemplarer fordelt på de forskellige platforme. Tilbage i 2009 klagede Ubisoft ellers over manglende forbrugerinteresse, men efter DVD- og blu-ray-lanceringerne er interessen for spillet angiveligt vokset eksplosivt.
Udviklingen gør Avatar: The Game til et af Ubisofts mest populære spil i årets første kvartal. Titlen når dog ikke samme niveau som Assassins Creed 2, der netop har rundet ni millioner solgte eksemplarer.
Vi var ikke så vilde med Avatar: The Game.
Du vil måske også synes om...
-
Dumper ny rapport dansk spiludvikling?
-
Catherine Anmeldelse
-
Mass Effect 3 Preview
-
LiveBlog fra DGA2012
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Dirt Showdown Preview
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
Defiance Preview
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
Dragon's Dogma Preview
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Asura's Wrath Preview
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar
-
PS Vita - PS3 Crossplay demo
-
Quantum Conundrum Preview
-
Star Drive Preview
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?
-
Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends
-
True Crime Hong Kong genfødes som Sleeping Dogs










Kommentarer (6) Latest comment 2 years ago
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Stakkels mennesker, der har spildt penge på det
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Nogen gange få jeg en grim mistanke om, at det er den mest betydningsfulde faktor for salgstallene. Hvorfor bruge tid og kræfter på at udvikle et fedt spil, hvis man bare kan skrue op for marketing-hanen. Og med film-spil er det endnu værre, fordi de bare kan lægge sig i hælene på et allerede stærkt brand. Det er godt nok længe siden jeg har set et godt film-baseret spil.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis