Achtung Panzer: Kharkov 1943 Anmeldelse
PC Anmeldelse af Martin Wiinholt
Side 3 af 3.
Side 2
De enkelte slags opstilling afhænger af den måde, man har disponeret tropperne på det operationelle kort og hver slag udspiller sig på et cirka 3 X 3 kilometers udsnit af det store kort. Normalt vil et slag foregå ved at man starter med en forsigtig fremrykning for at få kontakt med fjenden. Herefter, afhængig af det mål man har bestemt sig for at man vil opnå med slaget, bevæger man tropperne taktisk - enten for at ødelægge fjenden, eller for at bemægtige sig nogle bestemte geografiske områder. Hvis kampen foregår omkring en by, kan det være et område af byen eller det kan være en bestemt bakke, der vil give en taktisk fordel i de efterfølgende slag. Spillet er på den måde dynamisk og uforudsigeligt, men altid med et kompromisløst fokus på realisme. Hver tank granat bliver fulgt og som man kan se på vores screenshots, kan man under debriefet se hvordan hver enkelt granat har ramt, hvilken skade den har gjort og hvem der gjorde det.

T34 er brudt i brand. Line of sight systemet i Kharkov er avanceret: selvom man ikke kan se noget om natten oplyser flammer og mundingsild de enheder der er nær.
Under alle kampe skal man være opmærksom på at man har begrænset mandskab. Overordnet set har man de tropper, scenariet giver en, og ikke flere. Men der er begrænset mulighed for at erstatte døde og sårede. Ammunition spiller ligeledes en afgørende rolle. Historisk set havde både russerne og tyskerne mangel på stort set al ammunition, og man skal derfor afveje nøje hvor man sætter ind. Alene på grund af ammunitionsmangel kan man ikke kæmpe non stop langs hele fronten under et scenarie.
Lyd i spil er, som grafik, vigtig for at den indledende forelskelse skal indfinde sig, men mindre betydningsfuld for det lange seje træk, hvor spillets kvaliteter som spil derimod skal trænge igennem. Lydsystemet i Kharkov 1943 er avanceret nok til at inkorporere lydens hastighed, det vil sige at hvis man er et par kilometer væk fra en eksplosion, tager det noget tid for lyden at nå frem. Alligevel er lydsiden i Achtung Panzer: Kharkov 1943 ikke så godt implementeret. Lyden fra rifler, maskingeværer og kanoner er middelmådig. Når der sker meget på samme tid blandes alle lyde sammen til en dåseagtig skurren med for meget diskant. Jeg er ikke ekspert i lyd, men det fungerer ikke ordentligt og det ville virkelig løfte oplevelsen af 3D kampene ,hvis lyden havde været lidt bedre.

Opstilling af fire ikoniske tyske køretøjer. Encyclopædien giver præcise informationer om alle aspekter af de enheder der er med i spillet.
På trods af den lidt sensationsprægede titel Achtung Panzer: Kharkov 1943 (ja, Heinz Guderian levede ikke forgæves!), er der her tale om et spil der meget vel kan blive en klassiker indenfor genren. Meget afhænger af om man med tiden vil kunne modde spillet, det vil sige lave nye kort, skins, lydfiler og så videre, samt om der senere gennem en udvidelse eller en patch bliver mulighed for at spille multiplayer. Lige nu følger en editor med i spillet, som giver mulighed for at skabe sine egne kampscenarier og som giver masser af replayability.
Achtung Panzer: Kharkov 1943 bliver på min harddisk og jeg vil uforbeholdent anbefale det til folk med interesse i strategi- og krigsspil. Det er et af de spil jeg vil vende tilbage til igen og igen. Personligt venter jeg allerede spændt på det næste spil i serien – med lidt flere enheder, måske et par ekstra kort man kan spille på, lidt federe lyd og multiplayer ville Kharkov 1943 nok kunne have fået et 9-tal herfra.
Relaterede Spil
Kommentarer
Har du en kommentar til artiklen? Log ind eller registerer ny bruger!
Kommentarer: 1-1 af 1
|
notes
25/02/10 @ 13:55
#1
|
Kommentarer: 1-1 af 1
Har du en kommentar til artiklen? Log ind eller registerer ny bruger!






