MW2 får ingen dedikerede servere
PC-folket synes syltet, årelang støtte glemt.
Infinity Ward ser ud til at have droppet muligheden for dedikerede servere til PC-udgaven af Modern Warfare 2 til fordel for deres egen proprietære matchmaking-tjeneste
Ifølge Infinity Wards allestedsnærværende talerør Robert Bowling, der optrådte cirka 1 time og 40 minutter inde i denne BASH podcast (tak til Kotaku), vil den nye tjeneste komme til at hedde IWNet, en del af udviklerens forsøg på at gøre spillet ”ligestillet på tværs af spillets platforme”.
”Vi har i backenden arbejdet på det her system kaldet IWNet, som muliggør matchmaking for vores PC-brugere, ligesom det er muligt på konsollerne via lignende funktioner indbygget i Xbox Live og PSN. Men PCen har aldrig haft muligheden, så vi bygger nu vores eget matchmaking-system, så folk kan spille mod andre spillere på samme niveau”, forklarede Bowling.
”Du lægger det hele i IWNets hænder, og og der er ingen dedikeret server eller server-liste, så du er afhængig af IWNet, når dit spil skal matchmakes, men du har også mulighed for private kampe, ganske som på andre platforme, hvor du kan gå ind og tilpasse og fravælge luftstøtte, slukke for det ene og det andet, tilpasse spillets regler via private kampe, og herefter invitere folk til serveren via IWNet.”
Efter at være blevet bedt om at bekræfte, om dette betød nul dedikerede servere, svarede Bowling, hvilket lamslog PC-fansene, der kører podcasten ”Korrekt. Jeps.”
Da han blev spurgt ind til, hvorvidt dette betød, at hver spille ville være nødt til at hoste de øvrige spillere, sagde han ”Så vidt jeg ved. Men for så vidt angår de tekniske enkeltheder af IWNet, så håber jeg at vi senere hen kan få noget, du ved, få nogen af de tekniske fyre indover og forklare det i dybden.”
Han sagde også, at antallet af spillere ville være større på PC end på konsol, og at IWNet, fordi det fungerer sammen med Steam, ville bruge VAC frem for PunkBuster til at afsløre snyd.
Bowling var i det hele taget ret vævende omkring øvrige specifikke egenskaber. Da han blev spurgt om understøttelse af brugergenereret indhold og modifikation, var alt, han ville sige, at han ikke var sikker omkring IWNets fremtid. ”Jeg ved at de lægger en masse arbejde i at støtte disse ting senere hen.”, sagde han.
”Ved frigivelsen af spillet vil IWNet først og fremmest være fokuseret på, du ved, matchmaking og alt den slags. Men i forhold til at tilpasse dit spil som du vil have det, så kommer du til at have ikke så få indstillingsmuligheder i de private kampe til at gøre alle de typiske ting – fjerne ting, eller ændre dem for at gøre det mere realistisk, ændre helbredsværdier, skadeværdier, spawn, og alt den slags kan gøres via de private kampe.”
En af rødderne på BASH-podcasten prøvede herefter at holde Bowling fast på spørgsmålet omkring dedikerede servere, idet han foreslog at en snu bruger kunne købe endnu et eksemplar af spillet, installere et muskuløst grafikkort i hans dedikerede server og så stadig køre spillet så andre kunne forbinde til det, som om det var en ligestillet spiller der sad på den dedikerede server. Men Bowling hørte enten ikke helt efter, eller ønskede ikke at tage direkte stilling til problemstillingen, da han blot gentog de foregående pointer om at opgradere til IWNet-systemet af tilgængeligheds-årsager.
Han sagde dog, at patches kunne følge efter den officielle udgivelse, ud fra feedback fra PC-communitiet (Og mon ikke han kan forvente sig noget feedback, på bagrund af udelukkelsen af dedikerede servere)
Da han blev spurgt om, hvordan han så Modern Warfare PC-communitiet se ud to eller tre måneder fra nu, sagde han. ”Jeg tror, det vil være langt mere som resten af gaming-landskabet, hvor du har dine faste websteder, hvor man samles, og hvor du diskuterer og sætter kampe op, og planlægger, og så hopper du ind i private kampe, hvor du inviterer alle, og har dine klan-kampe der. ”
”I meget højere grad end i dag, hvor du har din klan....som kører det hele.....får du her total kontrol. Det her er meget mere en fælles ting”
Som man kunne forvente er der allerede en underskriftsindsamling i gang (allerede med 45.000 underskrifter ved denne artikels tilblivelse), for at ”få Infinity Ward til at genoverveje sin beslutning om ikke at tillade fuldt dedikerede servere i [Modern Warfare 2].”
”Husk at Call of Duty blev gjort populært af PC-spillere, der har støttet serien hele vejen igennem” påpeger indsamlingen.
Du vil måske også synes om...
-
Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64 5
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 9
-
Fyringer hos holdet bag Star Wars: The Old Republic 2
-
Blizzard indrømmer ubalance mellem klasserne i Diablo 3 0
-
Max Payne 3 Anmeldelse: Bodsgang 0
-
Company of Heroes 2 Preview: Den russiske bjørn 0
-
Diablo 3 storsælger overalt 0
-
Star Wars: The Old Republic - 1.3 game update trailer 1
-
Game of Thrones Preview 0
-
Det danske indie-spil Johann Sebastian Joust bliver plagieret 0
-
Babel Rising nu med udgivelsesdato 0
-
Hackere lukkede Diablo 3 servers i går 1
-
Firefall MMO skifter kurs til mere skillbaseret form 1
-
Torchlight 2 Preview: Ad Helvede til 0
-
Sniper Elite V2 Anmeldelse 0

Kommentarer (1) Latest comment 3 år siden
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Jeg vil dog gerne give IWNet en chance, da jeg elsker Call of Duty - men på papiret er det her sådan et slag direkte i ansigtet på alle de fans, som har spillet serien siden det oprindelige spil udkom, at jeg ikke længere ved, hvad jeg skal mene om IW.
Min oprindelige ide var naturligvis at købe spillet på udgivelsesdagen, men det er helt sikkert droppet, indtil jeg ser anmeldelserne af IWNet. I jeg ved, at spillet vil være fremragende, men uden en solid online-del er spillet - for mig - værdiløst.
Det værste er næsten måden nyheden er kommet frem på! Vi er ca. en måned fra udgivelsesdatoen, og i interviewet Bowling lyder som om han ikke rigtigt ved noget om IWNet. Det er bare ikke godt nok. Sådan en ændring skulle have været annonceret for længe, længe siden med præcise detaljer om det nye system.
UPDATE: 402 fra IW har postet nærmere detaljer om IWNet på sin hjemmeside her: [link url=http://www.fourzerotwo.com/?p=745
]http://www.fourzerotwo.com/?p=745
[/link]
Jeg har godt nok svært ved at se, hvordan det på nogen måde kan betegnes som en forbedring...