Fremtidens spilgrafik
Hvordan vil næste generations spil se ud?
"Nu kan det vist ikke blive mere realistisk".
Du har sikkert tænkt denne sætning før, måske dengang Max Payne pludselig troppede op med et foto af en rigtig person mappet ud på sit kantede polygonfjæs. Han så vildt sej ud, men seriøst: han var jo sammenbidt arrig konstant. Totalt urealistisk. I dag forventer vi os lidt mere af idéen om det virkelighedstro menneske i vores spil. Og "virkelighedstro grafik" sælger stadig spil, selvom der endnu er langt fra figurer og omgivelser i spil som Arma II eller FIFA 10 til virkelighedens forbilleder. Men der er ikke lige så langt til fotorealisme, som dengang Max Payne svævede gennem luften med et ansigt, der lignede en pakke fars på vej ind i en støvsuger.
Fremtidens grafik bliver dog uden tvivl mere realistisk - i hvert fald for den del af spil, som i øvrigt forsøger at efterligne virkeligheden, for det er jo ikke et interessant mål for alle spiludviklere. Slet ikke. Men realistisk udseende grafik har altid været været et benchmark og et salgsargument, hvorfor det også er et interessant område at skabe grafik, selv konceptuel grafik til endnu ikke producerede spil, som tangerer det virkelighedstro.
Kilde: Raph.com
Visionære grafikere findes i et væld af grafiske sammenslutninger på nettet, steder som DeviantART.com, Raph.com, CGchannel.com, daz3d.com med flere. På disse sider konkurrerer man indbyrdes - og med sig selv - om at opnå de mest realistiske effekter, og nogle af resultaterne er fantastiske. Vi har dog set grafikniveauet i trailers og fingerede billeder fra kommende spil, men det er nu alligevel fascinerende nok at forestille sig at disse landskaber, disse figurer, disse køretøjer og våben rent faktisk er indenfor rækkevidde som interaktive miljøer og objekter i en snart kommende generation af spil. Det tyske spilsite Videogameszone.de har besøgt en del af disse grafiske smeltedigeler og samlet et udvalg af fremtidsvisionære grafiske skitser som alle vidner om en lys fremtid for øjet der ser. I øvrigt ser Max Payne lidt mere afslappet ud for tiden. Bare lidt.
Du vil måske også synes om...
-
Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64 5
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 9
-
Fyringer hos holdet bag Star Wars: The Old Republic 2
-
Blizzard indrømmer ubalance mellem klasserne i Diablo 3 0
-
Max Payne 3 Anmeldelse: Bodsgang 0
-
Company of Heroes 2 Preview: Den russiske bjørn 0
-
Diablo 3 storsælger overalt 0
-
Star Wars: The Old Republic - 1.3 game update trailer 1
-
Det danske indie-spil Johann Sebastian Joust bliver plagieret 0
-
Game of Thrones Preview 0
-
Babel Rising nu med udgivelsesdato 0
-
Hackere lukkede Diablo 3 servers i går 1
-
Firefall MMO skifter kurs til mere skillbaseret form 1
-
Torchlight 2 Preview: Ad Helvede til 0
-
Sniper Elite V2 Anmeldelse 0

Kommentarer (4) Latest comment 3 år siden
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Men udviklerne ved det også godt, det er bare svært at gøre noget ved det i denne hardware-generation, men i de kommende år tror jeg sagtens, du kan indstille dig på, at "rigtig" fysik vil gøre sig meget mere gældende - ligesom spillerens taktik og gameplayet i det hele taget vil ændre sig som følge heraf.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis