Alan Wake var først et sandkasse-spil

Remedy endte med at spilde seks måneder.

Remedy indrømmer nu, at de i begyndelsen af designfasen af Alan Wake begik en fejl, der satte spillet tilbage med seks måneder.

Nu er seks måneder ikke meget, set i lyset af spillets efterhånden seks år lange udviklingstid, men de finske spilguruer skal nu ikke høre noget ondt ord herfra for oprindelig at have villet lave Alan Wake som et åbent spil, en interaktiv sandkasse, til hovedpersonen, fremfor det mere eller mindre lineære spil, som spillet nu er endt med at blive.

Remedy forklarer dog retningsskiftet således:

"Vi kunne mærke, at en åben spilverden ikke passede tempoet i vores interaktive thriller. Det var en stor fejl, at vi startede med at bruge seks måneder på at udvikle spillet i denne retning", siger Matias Myllyrine.

Gad dog vide, hvilken form for spil Alan Wake kunne have været, hvis det var endt i sandkasse-kategorien?

Uanset hvad, kan du læse hvilket spil Alan Wake med sikkerhed bliver i vort nylige preview - en optakt til spillets udgivelse på Xbox 360 den 21. maj.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.