En kultklassiker vender tilbage

Vi har snakket med Black Forest Games om deres kommende spil, Giana Sisters: Twisted Dreams

1

Ser det bekendt ud? Så havde du nok engang en C64... eller en NES

Giana Sisters: Twisted Dreams er den første rigtige fortsættelse til det notoriske originale spil fra 1987, hvis vi ser bort fra det ellers udmærkede Giana Sisters DS fra 2009. Det første spil er en klassisk platformer, som udmærkede sig ved at være meget spilbart, have fantastisk musik af Chris Hülsbeck og desuden være et totalt ripoff af Super Mario Bros. Nintendo fik spillet taget af hylderne, men da var det allerede for sent, og en sand kultklassiker var født.

Alt dette skete dog for længe siden, og efter lang ventetid og jongleren med rettigheder, er Giana endelig tilbage for alvor. Vi kan allerede nu afsløre, at Black Forest Games har produceret noget ganske særligt, og vi har en anmeldelse på trapperne. Spillet udkommer d. 23. oktober, og som en lille forsmag på glæderne har vi her et lille interview med en af spillets designere, Vladimir Ignatov.

Eurogamer: Giana Sisters: Twisted Dreams udkommer meget snart. Kan du fortælle os, hvornår spillet vil være på gaden, og hvad det handler om?

Vladimir Ignatov: Det vil blive frigivet den 23. oktober 2012, og forsalget begyndte 18. oktober. Giana Sisters: Twisted Dreams handler om en teenagepige, der forsøger at undslippe et fantasmagorisk mareridt. Hun kan tackle opgaven, fordi hun er i stand til at forvandle sig selv og sin drømmeverden fra en sød fantasi til afskyeligt mareridt.

"The Great Giana Sisters var en klon - og en fræk en af slagsen. Men det kunne også stå på egne ben. Derfor forsøgte vi at bevare så meget af det gamle spils "sjæl" som muligt og samtidig skabe noget nyt og unikt."

Vladimir Ignatov

Eurogamer: I har hyret komponisten på det oprindelige spil, Chris Hülsbeck, til at skabe musikken. Vi har for nylig talt med Chris om den musikalske proces, og han var meget begejstret over den måde, soundtracket er i stand til at skifte mellem "sød" og "punk" i gameplayet. Hvordan fandt I på konceptet?

Vladimir Ignatov: Faktisk var skiftet mellem musiksporene et helt logisk skridt. Jean-Marc Haessig, vores kreative direktør, overvejede, hvordan man kunne transformere The Great Giana Sisters, som nu er 25 år gammelt, til en moderne platformer. Han fastslog, at den definerende begivenhed i det nye spil skulle være transformationen fra den søde pige til den hårde punkertøs, når du fandt den rigtige power-up. Men han besluttede derefter at udvide denne mekanik til hele spillet, så det ikke bare var en power-up, men derimod en balance, hvor de to tilstande var lige vigtige, og spilleren kunne skifte mellem dem efter behag. Soundtracket måtte naturligvis følge med.

3

Den søde version af Giana må kæmpe sig gennem et uhyggeligt mareridt

Eurogamer: Ud over mekanikken med den lyse/mørke stil, hvad adskiller ellers spillet fra C64-originalen?

Vladimir Ignatov: The Great Giana Sisters var en klon - og en fræk en af slagsen. Men det kunne også stå på egne ben. Derfor forsøgte vi at bevare så meget af det gamle spils "sjæl" som muligt og samtidig skabe noget nyt og unikt. Ved at indføre den øjeblikkelige morphingeffekt, og gøre det til en integreret del af gameplayet, tror jeg, at det er lykkedes for os.

Eurogamer: Jeres projekt blev finansieret gennem Kickstarter. Hvordan har denne proces været, og hvad synes I om crowdfunding som koncept?

Vladimir Ignatov: Crowdfunding gav os mulighed for at gøre Giana Sisters: Twisted Dreams færdigt uden brug af udgiverstøtte, så selvfølgelig synes vi, at det er en god ting. Men det kræver en stor indsats og masser af arbejdskraft at planlægge kampagnen og gennemføre den på den rigtige måde. Som udviklere har vi ikke meget forhåndserfaring med selvstændig markedsføring, så vi havde en masse at lære, og det skulle ske i en vis fart.

2

Gianas punkede alter ego smadrer sig til gengæld gennem en sukkersød drøm

Eurogamer: Det nye spil deltager også i et andet nyt koncept, Steam Greenlight. Kan du fortælle os, hvad det betyder for projektet og hvordan det går med det?

Vladimir Ignatov: Steam har netop annonceret, at vi har fået grønt lys, så det gik godt. Men det var en hård omgang, fordi vi ligesom i Kickstarter-kampagnen konstant skulle promovere os selv og spillet for at få upvotes.

Eurogamer: Kan du fortælle os, hvor meget spillet vil koste på forskellige platforme, og hvor mange timers gameplay, spillerne får for deres investering?

Vladimir Ignatov: Vi vil frigive pc-versionen af spillet for 14,99 €, i første omgang på GOG.COM og GamersGate. Der er mulighed for at forudbestille det med 25 % rabat på begge platforme. Vi arbejder i øjeblikket på at få spillet på Steam i tide til udgivelsen på tirsdag.

Den endelige spil vil indeholde 23 baner, spredt over tre markant forskellige verdener med hver deres boss, der skal tæskes. Vi giver spillerne mulighed for at vælge deres egen spillestil, så det er svært at sige, hvor lang tid det tager at gennemføre spillet fuldt ud. I gennemsnit vil vi sige, at hvert niveau vil tage omkring 10 minutter at gennemføre. Så vi taler om omkring 4 timers gameplay.

Vi takker Vladimir og hans team for deres tid. Der er gode ting i vente for fans af serien og platformsspil generelt. Se og lyt bare til nedenstående video, og glæd dig til d. 23. oktober. Husk i øvrigt også at læse vores store interview med Chris Hülsbeck, der har lavet musikken til både dette spil og originalen.

Kommentarer (2)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!