Biggs: "Hurry, Luke, they're coming in much faster this time. I can't hold them!"
The three TIE fighters move ever closer, closing in on Luke and Biggs.
Biggs looks around at the TIE fighters.
Biggs: "Hurry up, Luke!"
Vader and his wingmen race through the Death Star trench. Biggs moves in to cover for Luke, but Vader gains on him. Biggs sees the TIE fighter aiming at him.
Biggs: "Wait!"
Vader squeezes the fire button on his controls.
Biggs' cockpit explodes around him, lighting him in red. Biggs' ship bursts into a million flaming bits and scatters across the surface. Luke is stunned by Biggs' death. His eyes are watering, but his anger is also growing.
George Lucas var fascineret af luftkampene under 2. Verdenskrig, og da han skulle designe kampene i Star Wars: A New Hope bad han effektfolkene se en lang række filmoptagelser fra dengang. De blev indarbejdet i Star Wars filmene, og derfor fik vi nogle af de mest intense rumkampe der var blevet vist på film.
Fantask Brætspil og tegneserierDet er en fascinerende tanke: at flyve rundt i rummet, kæmpende for liv eller død. Men eftersom menneskets kolonisering af stjernerne lader vente på sig må vi ty til det nye brætspil Star Wars: X-Wing Miniatures Game (X-Wing fremover) som erstatning. I X-Wing styrer hver side en række kendte skibstyper fra Star Wars-universet i kampe mod hinanden, og hvert skib er repræsenteret ved nogle meget detaljerede præ-malede figurer. Spillet kræver mindst to spillere, men da man selv vælger om man vil uddele ansvaret for hver flåde til flere spillere er der ikke nogen øvre grænse på antallet af spillere der kan deltage (så længe de hver især har mindst ét skib).
Spillet kan købes i Fantask og koster 319,50 DKK for startsættet med én X-Wing og to TIE fighters.
Yderligere skibe kan købes separat, og nye modeller vil udkomme løbende. Senere på året udkommer fx Han Solos Tusindårsfalk, så der er nok at glæde sig til.

Figurerne er meget detaljede, og kommer præ-malede.
Følelsen af at være pilot i en stressende rumkamp er styrket ved at holde reglerne på et relativt simpelt niveau, og gør det svært at planlægge lang tid i forvejen. Man træffer i stedet hele tiden små, afgørende valg om hvilken retning man styrer sit fly i. Dette gøres ved nogle små drejehjul der er unikke for hver skibstype. Her bestemmer man en kombination af distance og vinkel, og TIE Fighters kan fx flyve meget hurtigt, men på bekostning af deres manøvredygtighed. X-Wingen er langt mere fleksibel i sine manøvrer, men har en lavere tophastighed. Disse begrænsninger er afgørende for følelsen af ens skib, hvor fx de bombefly der er udkommet (TIE Bomber og Y-Wing) virkelig føles som langsomme skibstyper der let bliver udmanøvreret af de hurtigere fighter-typer. Bombeflyene kan til gengæld udstyres med større våben, i form af opgraderingskort. Disse koster dog point, og da alle de individuelle piloter også har en pointværdi kan man sammensætte mange forskellige flåder med selv ganske få skibe. Luke Skywalker er naturligvis den dyreste X-Wing pilot, men ville det mon være bedre at vælge en lidt dårligere pilot, og så til gengæld udstyre ham med R2-D2 der regenererer hans skjold?

TIE Fighteren forsøger at slippe væk, men den har Luke Skywalker lige i hælene.
I begyndelsen af hver runde tager man sit drejehjul, og vælger den manøvre man vil udføre. Disse drejehjul er skjulte for de andre spillere, så når den dårlige (og dermed billige) pilot udfører sin manøvre ved han ikke hvad de gode piloter har planlagt. Selve manøvren udføres ved hjælp af en lille papskive der lægges så den rører modellen foran, og modellen flyttes så blot til den anden ende af papskiven. Der er derfor en papskive til hver manøvre, og hermed undgår man det sædvanlige problem med målebånd og tommestokke der kendes fra fx Warhammer. Spillets tempo øges markant, og man får en stærkere følelse af de intense rumkampe.
Når alle skibe har flyttet skal der skydes, og også her viser systemet sig at være både simpelt og gennemgående tematisk: angriberen slår et antal røde angrebsterninger, mens forsvaren slår grønne forsvarsterninger. Antallet af terninger er bestemt af skibstypen og afstanden, så det er lettere at ramme et mål på kort afstand. Angrebet ender med at antal hits, der annulleres 1-til-1 af det antal undvigelser forsvaren slog, men hvis der stadig er hits tilbage er det en fuldtræffer! Så tager skibet skade, og ved tilstrækkelig skade springer skibet i luften. Ligesom i filmene overlever man ikke mange hits, og flyene i startsættet springer i luften allerede ved tre skade. Større fly som Tusindårsfalken vil naturligvis have langt tykkere panser, men til gengæld er de også lettere at ramme grundet deres størrelse.

Med R2-D2 har du konstant et skjold omkring dit skib, men han koster også point hvis du vil købe ham som udstyr.
Når alle har skudt én gang er turen slut, og man planlægger sit næste træk. Det er relativt svært at ramme modstanderen, og man flyver derfor rundt om hinanden, ind og ud af skudlinjen, og først ved fjerde eller femte tryk på aftrækkeren ser du modstanderen gå op i røg. Et komplet spil med tre fly tager under en halv time, og da det er hurtigt at udskifte piloter og opgraderinger kan man nå mange forskellige kombinationer på et par timer.
Hele spilkonceptet står og falder med de ekstra fly der bliver udgivet: spil som fx Magic lider under at hver ny kortserie skal være bedre end den gamle, og derfor må der ved turneringer kun spilles med de nyeste kort. Hvis X-Wing skal overleve som turneringsspil skal de nye flytyper ikke overskygge de gamle, men i stedet komplementere dem. På denne måde får vi konstant øget variation, og det er nødvendigt for at holde spillet friskt og spændende på lang sigt. Fantasy Flight Games, firmaet bag X-Wing, har dog allerede en række Magic-lignende kortspilsserier på markedet, og disse er generelt stadigt afbalancerede til trods for den konstante tilføjelse af nye kort.
Star Wars: X-Wing Miniatures Game er et medrivende og intenst spil indenfor modelfly-genren, og skal nok samle en stor fanskare på grund af de simple regler og muligheden for at opbygge sin flåde som man ønsker. Dette, kombineret med den korte spiltid, medfører at X-Wing tiltaler både de der vil spille et simpelt spil og ikke købe flere modeller, og de der vil købe alt der bliver udgivet.
8 / 10

