Den første videotrailer fra Star Citizen.
Du kender måske ikke navnet, men du kender med al sandsynlig hans spil. Chris Roberts stod i 90'erne bag de populære Wing Commander-spil, og nu er han efter lang tids anonymitet på vej med et helt nyt spil til pc. Ambitionen er, at det skal være lige så banebrydende og populært som Wing Commander var. Og det er bestemt en mundfuld.
Navnet på spillet er Star Citizen, og faktisk kan det ses som en åndelig og moderne opfølger til Wing Commander. Det kommer kun til pc, og i dag kan Eurogamer bringe et eksklusivt smugkig på spillet. Du kan også se en videotrailer fra spillet.
Chris Roberts havde været uden for spilbranchen i knap et årti, da han grundlagde Cloud Imperium Games Corporation i april 2011. Sammen med et meget lille hold, mindre end han hidtil havde været vant til, begyndte han at skabe stilen, grafikken og historien for at få et prototype klar af Star Citizen. Spillet skal i sidste ende være et kæmpe onlineunivers med planlagt udgivelse engang i 2014.
Universet bygger på en dynamisk, åben verden og en dyb og kompleks økonomi. Det skal være en blanding af både Freelancer, Wing Commander og Privateer, tre af Chris Roberts' tidligere spil. Idéen fik han, da han læste om Romerrigets storhed og forfald og ville bygge et politisk drama op omkring noget tilsvarende. I Star Citizen fortælles historien gennem en enhed af elitesoldater kaldet Squadron 42, der vel nærmest kan betragtes som en intergalaktisk Fremmedlegion. De bliver kun tilkaldt til de værste missioner og du skal kæmpe for en plads i hierarkiet.
At Star Citizen primært bliver et onlinespil betyder også, at udviklerne vil udsende hyppige, små mikroopdateringer til spillet. Det kan være et nyt solsystem eller en stribe nye missioner. Hvis spilleren opdager et solsystem som den første, får man desuden lov til at navngive det, og man kan senere sælge det til intergalaktiske firmaer.
Indtil videre knokler holdet med at få de basale spilmekanikker på plads, men de er nået så langt, at Eurogamer forleden fik lov til at se en fungerende demo. Her havde vi kontrollen over et intergalaktisk hangarskib, som vi styrede i tredjeperson og sendte ud i rummet. Vi skiftede løbende mellem at se spillet i tredjepersonssynsvinklen og gennem cockpittet. Der ligger et grundigt fysiksystem bag rumskibenes færd, så det faktisk kræver målrettethed at bruge fremdrift på de tunge dele af skibene. Grafikken er blevet til ved hjælp af CryEngine-motoren, og med antallet af skibe vil det kræve ekstremt stærke computere at køre Star Citizen.

Chris Roberts, manden bag Star Citizen.
- Jeg er en gamer. Jeg har aldrig lavet spil fordi jeg skulle sælge x antal millioner kopier og tjene penge. Jeg skabte Wing Commander fordi jeg så Star Wars som lille og gerne ville redde en galakse i krig. Det, jeg har tænkt mig at bygge med det her spil, er noget, jeg længe har savnet. Jeg har altid haft meget hurtige computere og spillet mange pc-spil, men jeg har også spillet konsolspil, og jeg er efterhånden træt af at mange pc-spil helt åbenlyst er baseret på konsoludgaver. For eksempel vil jeg ikke spille Call of Duty på en pc, for jeg ved, at det er bygget til konsollerne og fungerer bedst på dem, fortæller Chris Roberts.
- Og selvom der er 40 mio. mennesker på Steam, er der ikke meget kærlighed til pc-spillerne. Det er endda en åben platform, som forandrer sig hele tiden. Ud fra en kreativ synsvinkel er det utroligt spændende. Der er ingen, der styrer hvad du kan og ikke kan med spiludvikling på Steam. Det er stik modsat konsolspil. Hvis du laver spil til pc, behøver du ikke sælge fem mio. spil for at få overskud. Du er ikke bundet af lagre, men kan skabe en forretning på hyppige opdateringer og udvidelser, uddyber han.
Chris Roberts og resten af holdet har tænkt sig at udvikle Star Citizen uden en udgiver. Han har selv postet penge i udviklingen, men indrømmer, at det vil kræve brugerstøtte, også af den økonomiske slags, før det kan fungere. Projektet mangler mellem to og fire millioner dollars alene for at kunne skabe en fungerende prototype, der kan tiltrække større investorkroner. Det er anslået, at hele projektet vil kræve mellem 12 og 14 mio. dollars.
- Jeg kan gøre det så billigt, fordi det ikke skabes indenfor 'systemet'. Hvis jeg gjorde det på den traditionelle måde, ville det koste 20 mio. dollars, fortæller Roberts.
Du kan selv støtte projektet på den officielle hjemmeside, robertsspaceindustries.com. Alle, der er med på vognen fra starten, vil få adgang til mange de kommende udgaver af spillet, der skal søsættes inden den færdige udgave udkommer. Forhåbningen er, at den første funktionsdygtige multiplayerversion er klar om et år. Det vil dog kun være en indskrænket verden og ikke den store, åbne verden, som det færdige Star Citizen skal udgøre. Den helt færdige udgave forventet som nævnt i år 2014.

