Taktisk analyse - XCOM: Enemy Unknown

G'day mate - Alien Terror Attack - Brisbane, Australien.

Læs vores anmeldelse af spillet her.

Her er et scenario fra mit første spil XCOM. Jeg spiller efter mine enkelte hus-regler, dvs. ingen saving-reloading med mindre min 'hovedperson', som jeg uden falsk beskedenhed har navngivet efter mig selv, dør. Alle andre kan dø - undtagen ham. En anden detalje er at jeg spiller på 'normal' sværhedsgrad.

De første mange kampe i XCOM virkede relativt lette og der kom et tidspunkt hvor jeg begyndte at trække lidt på skuldrene over dem: jeg tog ingen tab, udover enkelte sårede soldater, og de aliens jeg mødte var lette at slå ihjel (primært Thin Men og Sectoids).

Men pludselig ændrede tingene sig. Der kom nye aliens på banen og lidt efter lidt blev kampene hårdere og hårdere. Nordamerika har trukket sig ud af XCOM projektet og projektet lider derfor af seriøs pengemangel til at betale for ny forskning og bedre våben. Selvom mange af mine erfarne tropper er sårede, accepterer jeg derfor en mission på et abduction site i Brisbane.

Belønningen, hvis det lykkes, er 200 credits…

(Vi beklager hvis det hele ser lidt mørkt ud på billederne men det foregår altså om natten. I anden del af scenariet har jeg skruet på for gamma. Klik her for at se screenshots i højere opløsning.)

1

1.Destination: Brisbane, Australien.

1 Intel rapporterer tre abduction sites over hele verden. Jeg vælger Brisbane, Australien, fordi det giver penge. De andre missioner ville give en ny sniper eller fire 'engineers', men eftersom jeg virkelig har brug for pengene (altid den samme undskyldning) bliver det Brisbane.

2

2.Officers træning giver ekstra pladser på holdet.

2 Jeg kan have seks mand med på holdet. Jeg vælger en robot som sjettemand i stedet for en soldat. Alternativet er at tage en rekrut med men de går let i panik på første missioner. Jeg har tre erfarne folk på hospitalet for øjeblikket, så jeg tænker at en robot er en god erstatning.

Gunda: Bortset fra min hovedperson er Gunda min næst-mest erfarne mand. Heavy plasma rifle. Han er 'assault' specialist og det betyder fx. at han kan 'run and gun' - det er nyttig egenskab. Når man aktiverer den kan han bruge alle sine movement points og skyde til sidst. Normalt skal man skyde i starten af turen.

Count: Har været med siden starten, såret utallige gange, 46 kills. Heavy plasma rifle. Det er en slags maskingeværskytte og 'heavy' profilen betyder at soldaten kan skyde to gange per turn hvis han ikke rykker i sin tur. Alternativt kan han rykke nogle felter og derefter skyde. Han kan også lave suppression hvilket reducerer fjendens chancer for ramme når det bliver dens tur.

Simon: Sniper. Almindelig sniper riffel (jeg har ikke penge til at opgradere ham til plasma). Den er en klasse jeg ikke rigtig har fidus til. Et skud koster hele hans tur og skal tages inden han rykker, men jeg har ikke rigtig andre erfarne folk. Mine bedste assault tropper er sårede.

Armstrong: Support. Er kun med fordi mine to normale medics er sårede. Allerede her overvejer jeg om manglen på medics kan blive fatal. I XCOM skal man lære at sige fra... alle missioner skal ikke tages.

Hashim: Light plasma rifle. Kender ham ikke. Er helt ny og derfor ikke specialiseret endnu. Igen tænker jeg at hvis missionen bliver hård kan det blive fatalt at have en helt grøn rekrut med. De går let i panik, rammer generelt intet og har ingen særlige egenskaber. Men på den anden side bliver man nød til at træne nye folk op løbende.

3

3.Så langt, så godt.

3 Landingen sker på en parkeringsplads i et by område.

4

4.Let's spread out, we'll cover more ground that way.

4 Jeg sender robotten frem mellem bilerne og får straks kontakt med en cyberdisc og dens ene drone. Jeg ved af erfaring, at det er en hård modstander så jeg sætter alt ind på at få den elimineret hurtigt.

5

5.Famous last words.

5 Et heldigt skud ødelægger først dronen. Min heavy, Count, bliver sat til at lægge suppression på cyberdisken.

6

6.Ingen problemer.

6a

6a.Action.

6. Koncentreret ild tager den ud.

7

7.Husk altid at reloade efter træfninger.

7. Efter Cyberdisken er ødelagt reloader alle. Inden vi rykker videre op ad parkeringspladsen sender jeg Demon ind i den nærliggende bygning for at tjekke ud at der ikke er aliens der ligger på lur derinde... og det er der.

8

8.Hov, de har vist glemt at slukke lyset.

8. Allerede ude i forkontoret til hvad der ligner en kontorbygning kommer han under ild og i deres iver efter at dræbe min letsindige franskmand, smadrer fjenderne væggen mellem rummene.

9

9.Sig til dem at vi ikke har tid lige nu.

9. For at gøre ondt værre kommer vi samtidig under angreb ude fra parkeringspladsen.

10

10.Uh oh, huskede vi at reloade?

10. En af bersærkerne fra kontorbygningen løber durk gennem væggen for at komme i nærkamp. Hver gang man skyder på den virker det som om den får nye movement points - selv under min tur.

Nu er gode råd dyre. Jeg ved af bitter erfaring at bare en enkelt berserker kræver al den ildkraft min squad har. Og her er to bersærkere og en håndfuld andre aliens vi også skal klare og jeg har ikke mine bedste folk med. Nu er gode råd dyre.

Anden del kommer snart.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!