Metal Gear Solid: Ground Zeroes får dag og nat

Og loadingskærme i den åbne verden.

En vigtig del af Metal Gear Solid: Ground Zeroes bliver hyppige skift mellem nat og dag, hvor gameplayet ændrer sig alt afhængigt af hvor på døgnet du befinder dig.

Det fortæller Hideo Kojima til Eurogamer UK i en af de første kommentarer efter spillets nylige fremvisning.

Spillet, der tager Solid Snake ud i en åben spilverden fjernt fra de trange korridorer i de gængse Metal Gear Solid-spil, vil derudover bruge loadingskærme til at adskille de forskellige verdener. Det bliver således ikke lige så open-world som Grand Theft Auto-spillene.

Forskellen på dag og nat giver sig eksempelvis til udtryk i den måde, fjendtlige tropper opererer på. Om natten kan der i visse situationer være færre vagter på job, og de vil have sværere ved at spotte en camoufleret Solid Snake i skumringen.

Hideo Kojima påpeger, at det vil gøre det mere attraktivt at spille Ground Zeroes igen og igen, da oplevelserne bliver vidt forskellige afhængig af, om man ser en bane om dagen eller natten.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes er det næste reelle kapitel i Metal Gear-serien. Udviklingen ledes af Hideo Kojima, og ifølge de første oplysninger vil det atter være en kamp mellem Solid Snake og Big Boss. Historien fungerer som en prolog til et fremtidigt Metal Gear Solid 5.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!