Westernspillet Call of Juarez tog en skidt drejning med sit seneste kapitel, The Cartel fra 2011. Faktisk burde vi slet ikke snakke om det spil. Skal vi ikke bare fjerne det fra hukommelsen lige som alle minderne om overskyede sommerdage eller episoder som den, hvor vi faldt ned ad trappen i beruset tilstand? Lad os i stedet glæde os over seriens næste kapitel, Gunslinger, der netop er dukket op på kampprogrammet. Meningen er nemlig, at vi skal tilbage til det, der gjorde westernspillet skægt i sine oprindelige spil: Det Vilde Vesten.
Det sker med en ny lanceringsmodel, hvor spillet kun udkommer som download til Playstation Network, Xbox Live Arcade og PSN. Til trods for det, så vil du møde en fuld, sammenhængende historie, sandsynligvis med nye kapitler, der med tiden kan hentes via PSN eller Xbox Live. Kampagnen er strømlinet og placerer dig i rollen som en dusørjæger, der er mærket af tidens ar. Han har været over den ganske prærie på store missioner, men da vi møder ham er han en forhutlet og alkoholiseret mand, der sidder alene i en bar og fortæller historier om ludere og vagabonder.
Til gengæld oplever du kun den solrige side af tilværelsen, for din rolle er at gennemspille gode øjeblikke fra hovedpersonens liv. Det byder på gæsteoptrædener fra Butch Cassidy, Billy the Kid og resten af Det Vilde Vestens all-star hold, som du enten skal optrevle i deres gemmesteder eller oprette alliancer med, hvis det kan skabe retfærdighed til prærien. Ligegyldigt hvad, så opererer du på den gode side, og du er aldrig i ledtog med de forkerte. Det gør det jo lidt lettere at håndtere ordensmagten.
Vi har prøvespillet Call of Juarez: Gunslinger sammen med Techland, og her var vores første mission et spørgsmål om at hjælpe Billy the Kidd. Han er fanget på en gård, og du skal bryde ind for at befri ham ved hjælp af en kæk ledsager. I Det Vilde Vesten havde man åbenbart bullet-time, for du kan låse dig fast på fjenderne og hive i aftrækkeren før de kan sige "drop underhylerne!".
Pistolerne giver lyd fra sig, solen står højt himlen, og farverne har fået en overhaling siden The Cartel. En lande og et vandtårn er glimrende genstande at skyde vanvittigt på, mens du vandrer omkring og ser omgivelserne falde fra hinanden. Spillet bygger din status op omkring points, som du får for hvert eneste drab, ledsaget af gode multiplikatorbonusser for eksempelvis et hovedskud eller en kniv i ryggen. Man skal jo fremhæve god opførsel.
Med en sjat RPG-elementer oveni vil du stige i level og specialisere dig i færdigheder såsom nærkamp, to-våben-håndtering, skarpskydning og mere specielle, undertiden overnaturlige evner. Med et nyt tiltag kaldet Sense of Death får du mulighed for at undgå kugler, der har potentialet til at dræbe dig.

