Guild Wars 2 - Anmeldelse

Kan GW2 gøre, hvad The Old Republic og Secret World ikke kunne?

Det kan være lidt af en utaknemmelig tjans, sådan, at skulle anmelde en MMO. Dels fordi, man som anmelder, helst vil have prøvet det meste af en titel, før man giver sin vurdering af hvor god den er, og dels fordi MMO'er altid lider af en række børnesygdomme, i en kortere eller længere periode, efter den officielle udgivelse.

Så lad mig melde rent ud fra start af: I den forgangne uge har jeg spillet Guild Wars 2 i omtrent 30 timer. Jeg er i skrivende stund level 34, hvilket er et godt stykke under halvvejs op til de 80, der er spillets max level. Jeg har fordelt min spilletid, ud på så mange forskellige dele af spillet, som jeg har fundet muligt, men der er altså, helt uundgåeligt, store dele af spillet jeg endnu ikke har set.

Dette er altså mine foreløbige oplevelser med Guild Wars 2 - og lad os så komme i gang.

Guild Wars 2 historie udspiller sig i verdenen Tyria, hvor du, i kraft af en af spillets fem racer, skal forsøge at tage kampen op mod de onde Elder Dragons, der er vågnet fra deres søvn siden sidste kapitel af Guild Wars 1 fandt sin afslutning, for 250 år siden.

Loren er med andre ord et velkendt fantasy univers, der ikke skiller sig mærkbart ud fra flere af de andre titler på markedet, og som vel ret beset også er den vi som spillere føler os bedst hjemme i. Tyrias racer er heller ikke banebrydende. Der er de elverlignende "Sylvari", de - på trods af nogle enormt lange ører - gnom lignende "Asura" og de Tauren lignende "Charr", der dog i stedet for et ko-hovede har et kattelignende ansigt. Derudover er der naturligvis en almindelig menneskerace, og så en race kaldet "Norn", der vel bedst kan beskrives som et vikinge-agtigt folk, der dog størrelsesmæssigt får selv en velvoksen "Human" karakter, til at ligne en dværg.

21

Grafisk er vi måske ikke i den absolutte elite - men vi er godt med!

Valg af race, er som i enhver MMO, en af de første beslutninger du skal træffe, men i modsætning til mange andre, er dit valg her primært kosmetisk. Alle racer, har nemlig adgang til alle spillets otte klasser, og som et helt genialt twist på genren, er der ikke tale om forskellige factions, når du vælger race. Det betyder i princippet, at alle på serveren er "på samme hold", og hvad det har af betydning for Guild Wars 2, vender jeg tilbage til senere.

Efter valget af race, får du mulighed for at tilpasse stort set alt ved din karakter. Der er endeløse muligheder for modificering af udseende, og efterfølgende får du også lov til at træffe en række valg, der beskriver det psykologiske aspekt af din karakter. Valgene du træffer her, får betydning for din personlige historie, og er sammen med en række beslutninger du skal træffe i den, med til at gøre den anderledes fra spiller til spiller. Ifølge ArenaNet - spillets udviklere - er der tusindvis af måder hvorpå historien kan udfolde sig. Den påstand har jeg ikke haft mulighed for at checke af i praksis, men jeg kan konstatere at jeg allerede nu, er blevet stillet over for en række svære valg, der føltes som afgørende for, i hvilken retning min historie skulle udvikle sig. Det alene er vel egentligt nok til at gøre "den personlige historie" til en succes.

Klasserne i Guild Wars 2, indeholder en lang række velkendte navne. Heriblandt "Warrior", "Ranger", og "Elementalist" (et andet navn for en mage), men også et par enkelte finurlige tilføjelser. Især "Mesmer" er en interessant og tiltalende nyskabelse, hvis styrke primært ligger i at kunne skabe en række illusioner af sig selv, der efterfølgende kan anvendes på forskellige måder i kampsituationer. Derudover er "Engineeren" værd at nævne, der med sine kanoner, granater og mærkelige miksturer, også har en helt anden tilgang til kamp, end man kender det fra de mere gængse klasser.

Værd at bemærke er det, at ArenaNet har gjort op med en af de mest indgroede opfattelser af en MMOs opbygning, når det kommer til klasser: Nemlig afskaffelsen af den dedikerede healer, tank og dps. I Guild Wars 2, er der således aldrig én person dedikeret på healing eller tanking. I stedet kan alle klasser, hvis man går efter det, udspille en støtterolle, når man spiller i grupper. Vælger man for eksempel en "Guardian", som sit valg af klasse, kan denne igennem forskellige shouts, virtues og våben, være med til at buffe, heale og beskytte sine kammerater - men aldrig uden selv at deltage aktivt i kampen selv.

Dette skifte i opfattelsen af hvordan kampe skal udkæmpes, er ikke bare et forfriskende pust på genren, men et helt gennemgribende opgør, der bevæger sig langt udover "bare" at være et opgør med fordelingen af roller.

Kommentarer (3)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!