Et af de nye spil der er blevet præsenteret på dette års Gamescom i Köln er survival-horror spillet 'Routine', der på snedig vis kombinerer flere af de mest populære tendenser i spilverdenden i øjeblikket. Fra et førstepersons-perspektiv lader spillet dig udforske, hvad udviklerne Lunas Software, selv betegner som "en fremtidsvision fra 80'erne".
Spillet har både tilfældigt genererede baner og permadød, og trækker således på nogen af de fænomener der fejer hen over spilverdenen i dag - ikke mindst på mod og indie-scnenen. Således har spillet ikke bare tilfældigt genererede baner, men også tilfældigt placerede powerups med tilfældige virkninger, som det er tilfældet i indie-favoritter som Spelunky og The Binding of Isaac. Og i 'Routine' er døden permanent, hvilket svarer til hvad vi ser i det super-populære ArmA 2-mod DayZ, der endda er så populær, at den kommer som selvstændigt spil.
På samme måde, som vi så det for nyligt i gyserspillet 'Slender', er der heller ikke nogen HUD i spillet. Men hvad betyder det også, når man kun har ét eneste liv.
Endelig fortæller udviklerne, at selvom der er et kampsystem indbygget i spillet, kommer det til at fungere som en sidste udvej for spillerne. "Det er bedst, helt at undgå kamp, hvis man ønsker at overleve længe i 'Routine'", fortalte spillets designer, Aaron Foster, til vores britiske søstersite. "Ja, der ER kamp i 'Routine', men det er i virkeligheden mest en sidste nødløsning, der måske kan få dig ud af en svær situation."
'Routine' er sat til udgivelse tidligt i 2013.

