Den danske DADIU-uddannelse synes at frembringe bedre og bedre spil, år for år. Fra velmente men mislykkede eksperimenter, er vi nu ved at nå dertil, hvor spillene fremviser reelt potentiale til at kunne gøre sig gældende som kommercielle spiludgivelser, i konkurrence med resten af verden.
Ikke mindst gør det sig gældende for spillet 'Back to Bed', fra seneste ombæring af produktioner fra den danske spiluddannelse. Således kunne vi for nyligt bringe historien om, hvordan den danske studie-produktion 'Back to Bed', havde opnået sit crowdfunding-mål, og dermed var parat til at begynde transformationen til fuldbyrdet kommerciel udgivelse.
Vi har derfor hevet fat i spilinstruktør William Reynish, for at høre mere om planerne for at lade spillet tage kampen op i den kommercielle arena, og hvornår vi kan forvente at kunne købe 'Back to Bed'.
William forklarer, at det faktisk var meningen fra starten af, at forsøge at producere et spil til udgivelse. "Vi mødtes sidste efterår fra de forskellige uddannelser, og skulle lave et spil sammen (på DADIU red.). Der havde jeg og mange andre det sådan, at det kunne være en sjov motivation, når nu man alligevel skulle lave et spil, at prøve at gå efter at også udgive det"
"Ligegyldigt om det nu blev en succes eller en fiasko, så ville man jo have prøvet det. Så ville det være at det går godt, eller det går galt, men det er en god udfordring, ikke bare at skulle lave det for sjov, men rent faktisk at prøve at træde ud på dybt vand […] Det er det meste af holdet der har holdt ved. Så vi er stadig ret mange mennesker der er en del af det i et eller andet omfang."
Selvom det oprindelige 'Back to Bed' er et PC-spil, så er det planen at udgive det til iPad. "Det har hele tiden været med tanken, at det skulle konverteres til et iPad-spil. At det skulle fungere med touch og den type designfilosofi og den målgruppe der har en iPad", forklarer William. " "Derfor har vi fra starten af forsøgt at designe et spil, som ville fungere godt på en iPad."
"En af de største styrker, som jeg ser, er at det er noget en familie kan have. Altså, at det ikke specifikt er gamer-typer som har en iPad. Det kan være folk, som godt kan lide at læse bøger, der har sådan én. Så en iPad er en spillekonsol, men den er ikke nødvendigvis rettet mod folk, som allerede er interesserede i spil. Så man kan ramme nogle lidt andre typer mennesker, end man kan med et Xbox-spil f.eks."
Derudover er William også inspireret af nogle af de øvrige spil, som er tilgængelige på platformen. "Jeg synes mange af de der iPad-spil er enormt interessante, fordi der er sådan en bølge af spil, som er ret enkle i deres udformning, men som samtidigt er ret fængende. Det der enkelthedsprincip er spændende … er noget jeg gerne ville prøve. Hvor simpelt kan man lave det? Sådan en lille lækker finurlig ting."
Fra skole til Drivhus
William beskriver også, hvordan spillet er blevet videreudviklet gennem en DADIU's Greenhouse-ordning. Formålet med den er at få studieproduktioner videreudviklet til kommercielle udgivelser gennem vejledning og rådgivning. "Så vi meldte os til det her 'Greenhouse' for at udvide spillet, og også reparere på spillet, fikse nogen af de ting der ikke fungerede, og fortsætte de ting der fungerede og så lave en iPad-udgivelse.", beskriver William.

