Fez genintroducerer savegame-ødelæggende patch

Phil Fish: Der er ikke råd til at lave flere nye patches.

Ret overraskende, har udviklene af FEZ, Polutron, nu valgt at genintroducere den patch, som ellers ødelagde nogle spilleres savegames. Og dem med ødelagte savegames, skal ikke forvente at det nogensinde bliver repareret. Det er nemlig for dyrt.

"Hvorfor ikke? Fordi Microsoft ville afkræve os titusindvis af dollars, for at få spillet certificeret igen", skriver Polytron og FEZ-bagmand Phil Fish om begrundelsen på Polytrons blog.

Phil Fish påpeger derefter, at savegame-fejlene som blev introduceret med den seneste patch, kun forekommer for omkring 1% af spillerne, mens alle andre oplever meget store forbedringer af spillet. "Vi mener at den aktuelle patch er sikker for en overvældende majoritet af spillerne"

"Patchen retter næsten alle de ting der har været galt med spillet siden udgivelsen. Framarate-problemet, indlæsningen, hakkene, dødsloops'ne, alt! Alle de ting er fikset. Og lige nu er der ingen der kan nyde godt af det, fordi patchen blev trukket tilbage. For 99 % af alle, gør den FEZ til et bedre spil."

Phil Fish forklarer, at patchen i Microsofts øjne er 'god nok', fordi den kun påvirker omkring 1 % af spillerne, og at det ville koste "tonsvis af penge" at få en ny patch certificeret. Derudover peget han på, at i modsætning til, hvad mange tror, så koster det Polytron penge, at være på Microsofts Xbox Live Arcade-platform.

"Vi skylder allerede microsoft en MASSE penge, for det privilegie at være på deres platform. Folk tror ofte fejlagtigt, at vi bliver betalt af microsoft for at være eksklusivt på deres platform. Intet kunne være fjernere fra sandheden. VI betaler DEM."

Der har tidligere være problemer for mindre udviklere med priserne på Microsofts certificering af spil. De fleste informationer peger på, at det koster i omegnen af 40.000 dollars, at få certificeret en patch.

Det lader dog ikke til at formilde folk, der i stort antal langer ud efter Phil Fish, både i kommentarerne i den officielle meddelelse, og på forskellige internetfora. Det er dog ikke første gang, at sådan noget er sket. Tidligere har bl.a. Double Fine afvist at patche Costume Quest, på trods af at det indeholdt kendte fejl, fordi de ikke havde test-resurserne til at sikre at patchen ikke ville introducerre nye problemer.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!