PlanetSide 2 er frem for alt stort. Meget stort. Jeg spiller på et kontinent, der er 64 kvadratkilometer stort, og på en tilfældig køretur ud i det blå formår jeg faktisk at fare vild. På ti minutter har jeg kun opdaget en brøkdel af kortet, men det bekymrer mig ikke, for jeg elsker faktisk at køre off-road og bare se mig omkring. Indtil videre er denne begrænsede betaperiode en legeplads for en udvalgt skare, og det er næsten umuligt for mig at forestille mig, hvordan samme verden med tusindvis af spillere kan køre flydende.
"Den største tekniske udfordring for os har været at skabe AAA-grafik med det antal spillere, vi håber at kunne inkludere i PlanetSide 2. Det kræver et kæmpe system af back-end-servere for os. Vi skal have chatsystemer for tusindvis af spillere. Heldigvis har vi erfaring med MMO-spil, men med PlanetSide 2 er vi blevet udfordret. Eksempelvis skal vi gøre det muligt for folk at dræbe og blive dræbt på 800 meters afstand. Det kræver tunge fysiske beregninger og at alt kan overvåges og beregnes løbende fra vores servers side."
"På nuværende tidspunkt har vi ting i grafikmotoren, som vi ikke kan tillade os at tænde for. Vores hensigt har været at skabe en motor, der kan skeleres og udvides i det uendelige, uden at vi skal rette fra bunden af i een uendelighed."
Men allerede i sin nuværende udgave ser PlanetSide 2 flot ud. Og det fungerer lige så godt som alle andre FPS-spil på markedet. Det kræver feedback fra spilleren og giver en følelse af magt og våben og eksplosioner. Det er dog stadig et projekt, der er under udvikling. Der er stadig seks måneder tilbage før vi ser spillet på markedet, og vi håber, at løfterne om de sammenbindende elementer holdes. Det har potentialet til at blive et MMO, der faktisk kan forbinde spilleren på en anden måde end hidtil.

