"Hvis vores spil bliver din hobby, vil vi gerne have, at du kan være forbundet med det på så mange måder som muligt. Ikke kun, mens du sidder foran computeren. Hvis du kan lide fisketure, vil du ikke kun have med fisk at gøre, når du sidder ved søen. Du ser tv om fisketeknik, du går på shopping for at kigge efter fiskestænger. Der er mange facetter af det at have en hobby, så vi ville gerne have mange forbindelsesmuligheder mellem spilleren og PlanetSide 2."
Det stiller dog visse krav om det tekniske, for at integrere så mange facetter i en real-time-situation er ikke let, selv med Sonys bibliotek af teknologi.
"Vi var ikke tilfredse med en app, hvor man kunne slå ting op, regne på egenskaber og se andre menneskers statistik. Det her handler om konstante forbindelser til serveren, så du kan se et kort, en slagmark og dine holdkammeraters placering heri."
Her i den tidlige beta virker det som om, at man kun ser toppen af isbjerget af PlanetSide 2's muligheder. Det kan blive en meget dyb oplevelse, når det, som SOE kalder 'de forbindende elementer', faktisk er forbundet. Der kommer funktioner, der vil gøre selv kampe med 2000 mennesker overskuelige. Elementer, der gør det lettere at trække data og statistik ud for bedre optimering. Man får dog allerede nu det indtryk, at PlanetSide 2 skal kæmpe direkte med mange af de flotte og funktionelle skydespil, der er på markedet i øjeblikket.
Spillet veksler mellem dag og nat, har forskellige vejrsituationer og bruger miljøet til at skabe flotte og varierede omgivelser. Der er tåge om morgenen, skærende solstråler og enorme, hånddesignede bygninger at kæmpe i og omkring. Alt stråler og er flot.

