Spec Ops: The Line - Anmeldelse

Gennem sandstorme, ind i vanviddet.

Lyden af tre kampklædte soldater, der går i gennem sandet, og vinden, der blæser igennem Dubais forladte gader, er det eneste, der kan høres. Den ene soldat bemærker, at det føles, som om der er nogen, der overvåger dem, og den anden kommer med en plat joke.

Gruppens spasmager får dog hurtigt andet at tænke på i dette fantastisk dystre spil. Vi får i rollen som Martin Walker lov til at udforske rædsler både indefra og udefra. Der er ingen måde at lægge skjul på, at Heart of Darkness (som også inspirerede Apocalypse Now) har været en stor inspiration for Yager Entertainment. Navnet på Obersten, som spilleren skal redde, er da også det samme som forfatteren af Heart of Darkness - Joseph Konrad.

1

Det er ualmindeligt tilfredsstillende, når man kan bruge sine omgivelser til at dræbe fjenderne.

Historien er helt klart det, Yager Entertainment har brugt mest tid på - og det kan mærkes. Skiftet fra soldaterkammeraten Lugo's platte jokes og sjove kommentarer til eksistentialistisk rædsel over de ting, man ser i spillet, er velfortalt. Efterhånden som man kæmper sig dybere og dybere ind igennem Dubai, bliver man klar over, at undertitlen - The Line - er vigtig. Der er mange øjeblikke, hvor der er bevis på, at The 33rd - kompagniet der forsøgte at evakuere Dubai - har stået bag krigsforbrydelser af værste skuffe.

Dermed ikke sagt, at de andre aspekter af spillet er blevet forsømt. Der er bare tale om et ualmindeligt godt eksempel på at bruge computerspil som et medie til at fortælle en historie. Der er i den forstand i allerhøjeste grad tale om en voksenhistorie. Det er en ren fornøjelse at se ikke bare en voksenhistorie, hvor de valg, man skal tage, er ubehagelige, men også at hovedfigurerne reagerer som voksne - og som soldater.

Især kan figurerne give udtryk for tilfredshed, når de sværeste kampsektioner klares, med et hårdt "Kill is fucking confirmed". Det passer meget godt, især i de sektioner hvor der går langt imellem checkpoints.

Historie for voksne

"Historien er helt klart det, Yager Entertainment har brugt mest tid på - og det kan mærkes"

Der er her tale om et moderne militærspil med tredjepersons perspektiv. Der er som i andre tredjepersons shooters tale om et kampsystem, som er baseret på at søge ly bag diverse vægge, sandposer og hvad, der ellers kan bremse kugleregnen.

2

Ammunition er nem at løbe tør for, så vælg dine skud med omhu.

Det er ikke kun spilleren, der søger ly - AI'en, som ens modstandere styres af, bruger i høj grad også cover. Derfor er det nødvendigt at planlægge sine angreb ordentligt. Til det formål kan man bede sine to underordnede om at assistere. Lugo er snigskytte, og Adams er sprængstofekspert. Ud over disse to funktioner er det dog ikke meget, man kan bede Lugo og Adams om.

Man kan bede dem om at angribe bestemte mål, men dette vil ofte gøre dem uforsigtige. Derudover kan man i nogle situationer bede dem om at smide Flashbang-granater ud for at blænde fjenderne.

Kommentarer (2)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!