LIMBO var tæt på at blive PSN-eksklusiv

Men Playdead nægtede at give afkald på IP'en.

LIMBO var, ifølge Sony, faktisk meget tær på at blive en PSN-ekslusiv. Det fortalte executive producer hos Sony, Pete Smith, da han holdt et oplæg på 'Develop'-konferencen for spiludviklere i Brighton i sidste uge.

"Jeg burde måske ikke sige det her, men vi havde problemer da vi prøvede at signe Limbo pga. IP'en (Intellectual Property - red.)". Problemet var, at Sony ville have ejerskab af IP'en, hvis de skulle udgive spillet på PSN, og her satte Playdead hælene i, og sagde nej. Og derved faldt aftalen, ifølge Pete Smith, til jorden.

Mere om Limbo

Dermed blev det ikke på PSN, men derimod på Xbox Live Arcade, at Limbo fik sin debut, hvor det solgte mere end 300.000 eksemplarer den første måned.

Playdeads strategi gik da også direkte imod de råd, som Smith gav kommende udviklere på konferencen omkring intellektuelle rettigheder. "Der er åbenlyse fordele, ved at beholde dem, men også ved at give dem videre: det er lang mere sandsynligt at du får en aftale i stand", fortalte han. "Husk: 100 % af ingenting er ingenting. En udgiver er meget mere tilbøjelig til at engagere sig i marketing og merchandise, hvis de selv ejer IP'en."

Senere kom Limbo dog også til Sonys PSN-platform, hvor det også solgte pænt nok, til at blive det mest solgte spil fra en tredejparts-udvikler i 2011. Men det blev altså med Playdead som ejere af de intellektuelle rettigheder.

(kilde: edge)

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!